Exoborne:強力なExo-Rigを備えた高オクタン価の抽出シューター
今後の抽出シューターであるExoborneは、強さと機動性を大幅に向上させる強力なExo-Rigを導入することにより、ジャンルの核となる教義(浸潤、略奪、脱出)を改良します。ゲームでの私の実践的な経験は、ダイナミックな気象効果と人気のあるグラップリングフックによって強化されたスリリングな体験を明らかにしました。 Exoborneは、完全に驚くべき経験ではありませんが、競争力のある抽出シューター市場でかなりの約束を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。
- コディアック:スプリントシールドと強力なグラウンドスラム攻撃を提供します。
- Viper:敵の殺害に対する健康再生と積極的な遊びに報い、強力な近接攻撃を誇っています。
- kerstrel:ジャンプおよび一時的なホバリング機能を強化して、モビリティを優先します。
各リグは、一意のモジュールでさらにカスタマイズして、個々の強みを高めることができます。 3つのリグの限られた選択は制限があり、将来の拡張の余地を残していると感じていますが、開発者のShark Mobは将来の計画についてタイトな依然として閉じ込められています。
コアゲームプレイループは洗練されているように感じます。武器の反動は満足しており、近接戦闘はパンチを詰め込み、グラップリングフックは効率的なトラバーサルを提供し、標準的な動きの限界を上回ります。竜巻や雨などの予測不可能な気象現象は、ゲームプレイに動的に影響します。竜巻は予期せぬ空中モビリティを提供しますが、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻を含めると、戦略的な複雑さとリスクの別の層が追加されます。
リスクと報酬:コアゲームプレイループ
リスク対報酬は、Exoborneのデザインの中心です。展開時に20分のタイマーが開始され、失効後に他のプレイヤーにロケーションブロードキャストをトリガーします。その後、プレイヤーは抽出または即時排除に直面するのに10分かかります。早期抽出により略奪が少なくなりますが、エンゲージメントが長くなると、潜在的な報酬が増加します。戦利品は環境全体に散らばっており、他のプレイヤーが最も貴重なターゲットを表しており、ギアの獲得を可能にします。
アーティファクト、高価値の戦利品ボックスは、かなりの賞です。ただし、アーティファクトで抽出するには、アーティファクト自体と対応するキーの両方が必要です。アーティファクトの場所は地図上に公開されており、多くの場合、プレイヤーの競合につながります。同様に、高価値の戦利品ゾーンは、AIに挑戦することによって大幅に守られており、計算されたリスクテイクを要求します。
ゲームはチームワークを奨励しています。倒された後でも、プレイヤーはすぐに排除されません。敵が介入する前に倒れたプレイヤーの体に到達した場合、セルフレビブが利用可能であり、倒れたプレイヤーはチームメイトによって復活する可能性があります。
懸念と将来の見通し
私のプレビューから2つの重要な懸念が明らかになりました:
1。ソロとランダムスクードのオプションは存在しますが、特に非フリーからプレイへのモデルを考えると、調整されたチームでエクスペリエンスが大幅に向上します。
2。 未定義の遅刻:ゲーム後期体験は不明のままです。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、頻度はプレイヤーとプレイヤーの戦闘のみを通じてエンゲージメントを維持するには不十分であると感じました。
2月12日から17日まで実行されるExoborneのPC Playtestは、その可能性についてさらに洞察を提供します。ゲームの成功は、これらの懸念に対処し、説得力のあるゲームのエクスペリエンスを提供することにかかっています。