Thuis Nieuws Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

by Liam Feb 23,2025

EXOBORNE: een high-octane extractieschieter met krachtige exo-rigs

Exoborne, een aankomende extractieschieter, verfijnt de kernprincipes van het genre-infiltreren, buiten en ontsnappen-door krachtige exo-rigs te introduceren die de sterkte en mobiliteit aanzienlijk stimuleren. Mijn praktische ervaring met het spel onthulde een spannende ervaring verbeterd door dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak. Hoewel het geen volledig verbluffende ervaring is, toont Exoborne een aanzienlijke belofte binnen de markt voor competitieve extractie-shooter.

De exo-rigs staan ​​centraal in de unieke identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende rigs beschikbaar:

  • Kodiak: biedt een sprintschild en een krachtige grondafvalaanval.
  • Viper: beloont agressief spel met gezondheidsregeneratie bij vijandelijke doden en beschikt over een krachtige melee -aanval.
  • Kerstrel: Prioriteert mobiliteit met verbeterde spring- en tijdelijke zweefmogelijkheden.

Elke rig kan verder worden aangepast met unieke modules, waardoor hun individuele sterke punten worden verbeterd. Terwijl de beperkte selectie van drie rigs beperkend aanvoelt, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor toekomstige expansie, blijft ontwikkelaar Shark Mob strak achtergelaten over toekomstige plannen.

De kerngameplay -lus voelt gepolijst. Weapon -terugslag is bevredigend, melee -gevechten bevat een klap en de grijphaak biedt een efficiënte traversal, die de beperkingen van standaardbeweging overtreft. Onvoorspelbare weersomstandigheden, waaronder tornado's en regen, beïnvloeden gameplay dynamisch. Tornado's bieden onverwachte luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert niet effectief. De opname van brandtornado's voegt een andere laag van strategische complexiteit en risico toe.

Risico en beloning: de kerngameplay -lus

Risico versus beloning staat centraal in het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten initieert bij de inzet, waardoor een locatie wordt geactiveerd die naar andere spelers wordt uitgezonden nadat deze is verstreken. Spelers hebben dan 10 minuten om te extraheren of met onmiddellijke eliminatie te worden geconfronteerd. Vroege extractie levert minder buit op, maar langdurige betrokkenheid verhoogt de potentiële beloningen. Loot is verspreid over het hele milieu, waarbij andere spelers de meest waardevolle doelen vertegenwoordigen, waardoor hun uitrusting mogelijk is.

Speel Artefacten, hoogwaardige buitboxen, zijn een belangrijke prijs. Het extraheren met een artefact vereist echter zowel het artefact zelf als een overeenkomstige sleutel. Artefactlocaties worden publiekelijk weergegeven op de kaart, wat vaak leidt tot spelerconflicten. Evenzo worden hoogwaardige buitzones zwaar bewaakt door uitdagende AI, waardoor de berekende risico's van het nemen van risico's worden geëist.

De game moedigt teamwerk aan. Zelfs nadat ze zijn neergehaald, zijn spelers niet onmiddellijk geëlimineerd. Zelfherzieningen zijn beschikbaar en neergeslagen spelers kunnen worden opgewekt door teamgenoten, op voorwaarde dat ze het lichaam van de gevallen speler bereiken voordat de vijand tussenbeide komt.

zorgen en toekomstige vooruitzichten

Twee belangrijke zorgen zijn uit mijn preview naar voren gekomen:

  1. Teamwerkafhankelijkheid: EXOBORNE VOORGAVEER STROTE VOORBEHOUDEN. Hoewel solo- en willekeurige squad-opties bestaan, wordt de ervaring aanzienlijk verbeterd met een gecoördineerd team, met name gezien het niet-vrije-te spelen model.

Speel 2. Niet-gedefinieerde late-game: De late-game ervaring blijft onduidelijk. Hoewel PVP-ontmoetingen plezierig waren, voelde de frequentie onvoldoende om betrokkenheid uitsluitend te behouden door spelers-versus-speler.

De pc -playtest van Exoborne, die loopt van 12 tot 17 februari, zal verder inzichten bieden in zijn potentieel. Het succes van de game hangt af van het aanpakken van deze zorgen en het leveren van een dwingende late-game-ervaring.