Mục tiêu đằng sau sự phát triển của Doom: Thời đại đen tối là làm cho trò chơi có thể truy cập và có sẵn rộng rãi nhất có thể. Theo nhà sản xuất điều hành Marty Stratton, phần mới nhất này từ phần mềm ID này sẽ có các tùy chọn tùy chỉnh hơn đáng kể so với các dự án trước đó. Hãng phim nhằm mục đích phục vụ cho một lượng khán giả rộng lớn, đảm bảo rằng người chơi có thể điều chỉnh trải nghiệm của họ theo sở thích của họ.
Người chơi sẽ có khả năng điều chỉnh các khía cạnh khác nhau của trò chơi, bao gồm độ khó và sát thương của kẻ thù, tốc độ phóng, mức độ thiệt hại mà họ nhận được và các yếu tố khác như nhịp độ của trò chơi, mức độ xâm lược và thời gian parry. Mức độ tùy biến này được thiết kế để tăng cường sự tham gia và sự hài lòng của người chơi.
Stratton cũng nhấn mạnh rằng các câu chuyện về sự diệt vong: thời kỳ đen tối và người tiền nhiệm của nó, Doom: Eternal, được tạo ra để có thể hiểu được ngay cả đối với những người chưa chơi Doom: The Dark Ages. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng người chơi mới có thể nhảy ngay vào câu chuyện mà không cảm thấy lạc lõng.
Hình ảnh: reddit.com
Doom đang thực hiện một sự trở lại chiến thắng với Doom: The Dark Ages, nơi người giết người mang tính biểu tượng mạo hiểm vào một kỷ nguyên mới. Phần mềm ID chính thức tiết lộ trò chơi tại Xbox Developer_Direct, nêu bật trò chơi động của nó và xác nhận ngày phát hành ngày 15 tháng Năm. Được cung cấp bởi động cơ IDTech8 nâng cao, trò chơi được thiết lập để cung cấp hiệu suất và đồ họa tuyệt vời.
Các nhà phát triển đã sử dụng dấu vết Ray để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt của trò chơi, cùng với bóng tối thực tế và ánh sáng năng động, tạo ra trải nghiệm tuyệt vời hơn. Để chuẩn bị ra mắt, studio đã phát hành chi tiết về các cài đặt tối thiểu, được đề xuất và Ultra, cho phép người chơi chuẩn bị hệ thống của họ để có trải nghiệm tốt nhất có thể.