Doom ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏နောက်ကွယ်မှရည်မှန်းချက် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်ဂိမ်းများကိုတတ်နိုင်သလောက်ရယူနိုင်ရန်နှင့်ကျယ်ပြန့်စွာရရှိနိုင်ရန်ဖြစ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marty Stratton အရဤနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျသည် ID Software မှအရစ်ကျအရစ်ကျသည်ယခင်စီမံကိန်းများထက်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများကိုသိသိသာသာပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဖော်ပြလိမ့်မည်။ စတူဒီယိုသည်ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။
ကစားသမားများသည်ရန်သူအခက်အခဲများ, ပျက်စီးယိုယွင်းခြင်း, စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ပမာဏ, ဤစိတ်ကြိုက်အဆင့်သည်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့်စိတ်ကျေနပ်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
Straton က Doom ၏ဇာတ်ကြောင်းများမှာမှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်နှင့်၎င်း၏ယခင် Doom: ထာဝရပျက်စီးခြင်း, ဤချဉ်းကပ်မှုကကစားသမားအသစ်များသည်ပျောက်ဆုံးခြင်းမရှိဘဲဇာတ်လမ်းသို့ခုန်ချနိုင်သည်ကိုသေချာစေနိုင်သည်။
image: reddit.com
doom သည် odonic Slayer အသစ်တစ်ခုသို့အထင်ကရလူသတ်သမားလုပ်ငန်းများ၌ Doom နှင့်အောင်ပွဲခံပြန်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ID Software သည် Xbox developer_Direct တွင်ဂိမ်းကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီးမေလ 15 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိမည့်နေ့ကိုအတည်ပြုခြင်းနှင့်မေလ 15 ရက်နေ့တွင်အတည်ပြုသည်။ Advarged IDTECH8 အင်ဂျင်မှပါ 0 င်သည်။
Developer များသည်ဂိမ်း၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုနှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းကိုလက်တွေ့ကျကျ Shadows နှင့် dynamic lighting ကိုမြှင့်တင်ရန်, စတူဒီယိုသည်၎င်း၏ဖွင့်ရန်ပြင်ဆင်မှုတွင်စတူဒီယိုသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအနည်းဆုံးအကြံပြုထားပြီး Ultra ချိန်ညှိချက်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။