L'objectif derrière le développement de Doom: The Dark Ages est de rendre le jeu aussi accessible et largement disponible que possible. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, ce dernier épisode du logiciel ID comprendra beaucoup plus d'options de personnalisation que les projets précédents. Le studio vise à répondre à un large public, garantissant que les joueurs peuvent adapter leur expérience à leurs préférences.
Les joueurs auront la capacité d'ajuster divers aspects du jeu, notamment les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent et d'autres éléments tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Ce niveau de personnalisation est conçu pour améliorer l'engagement et la satisfaction des joueurs.
Stratton a également souligné que les récits de Doom: The Dark Ages et son prédécesseur, Doom: Eternal, sont conçus pour être compréhensibles même pour ceux qui n'ont pas joué Doom: les âges sombres. Cette approche garantit que les nouveaux joueurs peuvent sauter directement dans l'histoire sans se sentir perdus.
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Doom fait un retour triomphant avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans une nouvelle ère. ID Software a officiellement dévoilé le jeu sur Xbox Developer_Direct, mettant en évidence son gameplay dynamique et confirmant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le moteur Advanced IDTech8, le jeu devrait offrir des performances et des graphiques inégalés.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ainsi que des ombres réalistes et un éclairage dynamique, créant une expérience plus immersive. En préparation de son lancement, le studio a publié des détails sur les paramètres minimum, recommandés et ultra, permettant aux joueurs de préparer leurs systèmes à la meilleure expérience possible.