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DOOM: La Edad Media permitirá a los jugadores hacer que los demonios sean menos agresivos en los entornos

by Harper Mar 26,2025

El objetivo detrás del desarrollo de la fatalidad: la Edad Media es hacer que el juego sea lo más accesible y ampliamente disponible posible. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, esta última entrega del software de identificación contará con un significado más opciones de personalización que los proyectos anteriores. El estudio tiene como objetivo atender a una audiencia amplia, asegurando que los jugadores puedan adaptar su experiencia a sus preferencias.

Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar varios aspectos del juego, incluida la dificultad y el daño enemigos, la velocidad del proyectil, la cantidad de daño que reciben y otros elementos, como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Este nivel de personalización está diseñado para mejorar el compromiso y la satisfacción del jugador.

Stratton también enfatizó que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y su predecesor, Doom: Eternal, se elaboran para ser comprensibles incluso para aquellos que no han jugado Doom: The Dark Edad. Este enfoque asegura que los nuevos jugadores puedan saltar directamente a la historia sin sentirse perdido.

Configuración de la edad oscura Doom Imagen: reddit.com

Doom está haciendo un regreso triunfante con la fatalidad: la edad oscura, donde el icónico Slayer se aventura en una nueva era. El software de identificación presentó oficialmente el juego en Xbox Developer_Direct, destacando su juego dinámico y confirmando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Alimentado por el motor IDTech8 avanzado, el juego está configurado para ofrecer un rendimiento y gráficos incomparables.

Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, junto con sombras realistas y iluminación dinámica, creando una experiencia más inmersiva. En preparación para su lanzamiento, el estudio ha publicado detalles sobre la configuración mínima, recomendada y ultra, lo que permite a los jugadores preparar sus sistemas para la mejor experiencia posible.