《毀滅戰士:黑暗時代》的發展背後的目標是使遊戲盡可能易於訪問並廣泛使用。根據執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)的說法,與以前的項目相比,ID軟件的最新一期的定制選項將明顯更多。該工作室旨在迎合廣泛的受眾群體,以確保玩家可以根據自己的喜好量身定制自己的經驗。
玩家將有能力調整遊戲的各個方面,包括敵人的難度和傷害,彈丸速度,受到的傷害量以及其他元素,例如游戲節奏,侵略水平和帕里時間。這種定制級別旨在增強玩家的參與度和滿意度。
斯特拉頓還強調,《毀滅戰士:黑暗時代及其前身毀滅戰士:永恆》的敘述也被制定為即使是那些沒有玩過《厄運:黑暗時代》的人也可以理解。這種方法可確保新玩家可以直接跳入故事而不會感到迷失。
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厄運正在用《毀滅戰士:黑暗時代》獲得勝利的回歸,標誌性的殺手冒險進入新時代。 ID軟件正式在Xbox Developer_Direct上正式公佈了該遊戲,突出了其動態遊戲玩法,並確認了5月15日的發布日期。由高級IDTECH8引擎提供支持,該遊戲將提供無與倫比的性能和圖形。
開發人員利用射線追踪來增強遊戲的殘酷性和破壞,以及逼真的陰影和動態照明,從而創造了更加沉浸式的體驗。為了準備發布,該工作室發布了有關最低,推薦和超級設置的詳細信息,使玩家可以為自己的系統做準備以獲得最佳體驗。