소식 운명 : 암흑 시대는 플레이어가 환경에서 악마를 덜 공격적으로 만들 수있게 해줍니다.

운명 : 암흑 시대는 플레이어가 환경에서 악마를 덜 공격적으로 만들 수있게 해줍니다.

by Harper Mar 26,2025

DACH AGES의 발전의 목표는 게임을 가능한 한 접근 가능하고 광범위하게 이용할 수 있도록하는 것입니다. Executive Producer Marty Stratton에 따르면 ID 소프트웨어의 최신 할부는 이전 프로젝트보다 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 제공 할 것입니다. 이 스튜디오는 광범위한 청중을 수용하여 플레이어가 자신의 경험을 자신의 선호에 맞게 조정할 수 있도록하는 것을 목표로합니다.

플레이어는 적의 난이도와 손상, 발사체 속도, 그들이받는 피해량 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 요소를 포함하여 게임의 다양한 측면을 조정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 플레이어 참여와 만족을 향상 시키도록 설계되었습니다.

Stratton은 또한 Doom의 이야기 : Dark Ages와 그 전임자 인 Doom : Eternal은 Doom을하지 않은 사람들에게도 이해할 수있는 것으로 만들어 졌다고 강조했습니다. 이 접근법은 새로운 플레이어가 길을 잃지 않고 이야기에 뛰어들 수 있도록합니다.

DACH AGES 설정 이미지 : reddit.com

Doom은 상징적 인 Slayer가 새로운 시대로 떠오르는 Dark Ages와의 승리로 돌아오고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 강조하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 확인했습니다. 고급 IDTECH8 엔진으로 구동되는이 게임은 비교할 수없는 성능 및 그래픽을 제공 할 예정입니다.

개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 현실적인 그림자와 역동적 인 조명과 함께 게임의 잔인 함과 파괴를 향상시켜보다 몰입감있는 경험을 만듭니다. 스튜디오는 출시를 준비하기 위해 최소, 권장 및 울트라 설정에 대한 세부 정보를 발표하여 플레이어가 가능한 최상의 경험을 위해 시스템을 준비 할 수 있도록했습니다.