Цель развития Doom: темные века - сделать игру как можно более доступной и широко доступной. По словам исполнительного продюсера Марти Страттона, эта последняя часть программного обеспечения ID будет иметь значительно больше вариантов настройки, чем предыдущие проекты. Студия стремится удовлетворить широкую аудиторию, гарантируя, что игроки могут адаптировать свой опыт к своим предпочтениям.
Игроки будут иметь возможность регулировать различные аспекты игры, в том числе сложности и урон противника, скорость снаряда, количество урона, которое они получают, и другие элементы, такие как темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки предназначен для повышения взаимодействия и удовлетворения игроков.
Страттон также подчеркнул, что повествования о гибели: темные века и его предшественник, Doom: Eternal, созданы как понятные даже для тех, кто не играл Doom: темные века. Этот подход гарантирует, что новые игроки могут прыгнуть прямо в историю, не чувствуя себя потерянным.
Изображение: reddit.com
Doom делает триумфальное возвращение с Doom: темные века, где культовая убийца отправляется в новую эру. Идентификационное программное обеспечение официально представило игру на Xbox Developer_Direct, подчеркивая его динамический игровой процесс и подтверждая дату выпуска 15 мая. Основная за счет Advanced Idtech8, игра настроена на обеспечение непревзойденной производительности и графики.
Разработчики использовали трассировку лучей, чтобы повысить жестокость и разрушения игры, а также реалистичные тени и динамическое освещение, создавая более захватывающий опыт. При подготовке к запуску Studio выпустила подробную информацию о минимуме, рекомендуемых и Ultra Settings, позволяющих игрокам подготовить свои системы к наилучшим возможностям.