Celem rozwoju zagłady: Dark Ages jest uczynienie gry tak dostępną i szeroko dostępną, jak to możliwe. Według producenta wykonawczego Marty'ego Strattona, najnowsza część oprogramowania ID będzie zawierać znacznie więcej opcji dostosowywania niż poprzednie projekty. Studio ma na celu zaspokojenie szerokiej publiczności, zapewniając, że gracze mogą dostosować swoje doświadczenie do swoich preferencji.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania różnych aspektów gry, w tym trudności i szkód wroga, prędkości pocisku, ilości otrzymywanych szkód oraz innych elementów, takich jak tempo gry, poziom agresji i czas parry. Ten poziom dostosowywania został zaprojektowany w celu zwiększenia zaangażowania i satysfakcji graczy.
Stratton podkreślił również, że narracje zagłady: mroczne wieki i jego poprzednik, Doom: Eternal, są uznawane za zrozumiałe nawet dla tych, którzy nie grali zagłady: ciemne wieki. Takie podejście zapewnia, że nowi gracze mogą wskoczyć do historii bez poczucia utraty.
Zdjęcie: reddit.com
Doom powraca z zagładą: ciemne wieki, w którym kultowy pogromca zapuści się w nową erę. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowało grę na Xbox Developer_Direct, podkreślając swoją dynamiczną rozgrywkę i potwierdzając datę premiery 15 maja. Zasilane przez zaawansowany silnik IDTech8, gra ma zapewnić niezrównaną wydajność i grafikę.
Deweloperzy wykorzystali śledzenie promieni, aby poprawić brutalność i zniszczenie gry, wraz z realistycznym cieniem i dynamicznym oświetleniem, tworząc bardziej wciągające wrażenia. W ramach przygotowań do uruchomienia studio opublikowało szczegóły dotyczące minimum, zalecanych i ultra ustawień, umożliwiając graczom przygotowanie swoich systemów na najlepsze możliwe wrażenia.