Doom'un gelişiminin arkasındaki amaç: Dark Ages, oyunu mümkün olduğunca erişilebilir ve yaygın olarak kullanılabilir hale getirmektir. Yönetici yapımcı Marty Stratton'a göre, ID Software'in bu son taksiti önceki projelerden önemli ölçüde daha fazla özelleştirme seçenekleri sunacak. Stüdyo, oyuncuların deneyimlerini tercihlerine göre uyarlayabilmelerini sağlayarak geniş bir kitleye hitap etmeyi amaçlıyor.
Oyuncular, düşman zorluğu ve hasar, mermi hızı, aldıkları hasar miktarı ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi diğer unsurlar gibi oyunun çeşitli yönlerini ayarlama yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seviyesi, oyuncu katılımını ve memnuniyetini artırmak için tasarlanmıştır.
Stratton ayrıca Doom'un anlatılarının: Karanlık Çağlar ve Selefi Doom: Ebedi, Doom oynamayanlar için bile anlaşılabilir olduğunu vurguladı: Karanlık Çağlar. Bu yaklaşım, yeni oyuncuların kaybolduğunu hissetmeden hikayeye atlayabilmelerini sağlar.
Resim: Reddit.com
Doom, ikonik avcının yeni bir çağa girdiği Doom: The Dark Ages ile muzaffer bir dönüş yapıyor. ID Software, oyunu Xbox Developer_Direct'te resmen tanıttı, dinamik oyununu vurguladı ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini doğruladı. Gelişmiş IDTech8 motoru tarafından desteklenen oyun, benzersiz performans ve grafikler sunacak şekilde ayarlandı.
Geliştiriciler, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma ile birlikte oyunun vahşeti ve yıkımını geliştirmek için Ray izlemesini kullandılar ve daha sürükleyici bir deneyim yarattılar. Lansmanına hazırlanırken, stüdyo, oyuncuların sistemlerini mümkün olan en iyi deneyime hazırlamalarına izin veren minimum, önerilen ve ultra ayarlarla ilgili ayrıntıları yayınladı.