Refantazio ve Persona'nın çarpıcı ama sıkıcı menüleri
Persona Serisi Direktörü Katsura Hashino, son zamanlarda dizinin ikonik, görsel olarak çarpıcı menülerini oluşturmanın arkasındaki şaşırtıcı derecede zorlu süreci ortaya çıkardı. Oyuncular şık kullanıcı arayüzüne hayran olsa da, Hashino, tasarım sürecinin göründüğünden çok daha zahmetli olduğunu itiraf etti.
Persona direktörü, çoğu geliştirici daha basit, işlevsel kullanıcı arayüzü tasarımlarını tercih ederken, Persona ekibinin hem işlevsellik hem de estetik mükemmellik için çabaladığını açıkladı. Bu taahhüt, her menü için benzersiz, titizlikle hazırlanmış tasarımlara yol açar. Hashino, bu yaklaşımın hayranlarının bayılmasıyla sonuçlanırken, karmaşıklığı nedeniyle inkar edilemez bir şekilde "sinir bozucu" olduğunu belirtti.
Ayrıntıya olan bu bağlılık, geliştirme süresini önemli ölçüde etkiler. Hashino, Persona 5'in gelişimi sırasında karşılaşılan zorlukları hatırladı, burada ilk menü tasarımlarının "okunması imkansız", mükemmel stil ve kullanılabilirlik dengesi için kapsamlı revizyonlar gerektirdi.
Hashino, oyun içi mağazadan ana menüye kadar her menünün kendi ayrı programını ve tasarımını talep ettiğini açıklayarak geliştirme sürecinin karmaşık doğasını vurguladı. Bu ayrıntı düzeyi uyumlu ve cilalı bir kullanıcı deneyimi sağlar, ancak sahne arkası çabası önemlidir.
Dengeleme işlevselliği ve estetiği dengeleme konusundaki bu bağlılık, Persona 3'ten bu yana Persona 5'in son derece stilize edilmiş menüleriyle sonuçlanan Persona serisinin ayırt edici özelliğidir. Metafor: Refantazio, tasarım prensiplerini yüksek fantezisine uyarlayarak bu taahhüdü daha da yükseltir ayar. Hashin, menü oluşturmayı "sinir bozucu" bulurken, çarpıcı sonuçlar yadsınamaz.
Metafor: Refantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Serisi X | S için 11 Ekim'i başlattı. Ön siparişler artık açık.