Refantazio และ Persona ที่สวยงาม แต่ยังน่าเบื่อเมนู
<> ผู้อำนวยการซีรีส์ Persona, Katsura Hashino เพิ่งเปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเมนูที่โดดเด่นและโดดเด่นทางสายตา ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชม UI ที่เพรียวบาง Hashino สารภาพว่า The Verge
ผู้อำนวยการ Persona อธิบายว่าในขณะที่นักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกใช้การออกแบบ UI ที่ง่ายกว่าการทำงานทีม Persona มุ่งมั่นสำหรับการทำงานและความเป็นเลิศด้านสุนทรียภาพ ความมุ่งมั่นนี้นำไปสู่การออกแบบที่มีเอกลักษณ์และสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันสำหรับทุกเมนู Hashino กล่าวว่าวิธีการนี้ในขณะที่ส่งผลให้แฟน ๆ อินเทอร์เฟซที่สวยงามชื่นชอบเป็น "น่ารำคาญ" อย่างปฏิเสธไม่ได้เนื่องจากความซับซ้อน <>
การอุทิศตนเพื่อรายละเอียดนี้ส่งผลกระทบต่อเวลาในการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ Hashino เล่าถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญระหว่างการพัฒนาของ Persona 5 ซึ่งการออกแบบเมนูเริ่มต้นพิสูจน์แล้วว่า "เป็นไปไม่ได้ที่จะอ่าน" ซึ่งจำเป็นต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวางเพื่อความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของสไตล์และการใช้งาน
อย่างไรก็ตาม ผลตอบแทนนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ทั้ง Persona 5 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio มีเมนูที่แตกต่างทางสายตาซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม UIs ที่ประณีตเหล่านี้มีความหมายเหมือนกันกับซีรีส์ซึ่งเป็นการเพิ่มตัวละครที่น่าจดจำและน่าจดจำ อย่างไรก็ตามอัตลักษณ์ภาพนี้มีค่าใช้จ่ายที่สำคัญในเวลาและทรัพยากรในการพัฒนาตามที่ Hashino ยอมรับโดยระบุว่ากระบวนการ "ใช้เวลานานมาก"
<>
การอุทิศตนเพื่อการสร้างสมดุลระหว่างการทำงานและสุนทรียภาพเป็นจุดเด่นของซีรีส์ Persona ตั้งแต่ Persona 3 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในเมนูที่มีสไตล์สูงของ Persona 5. คำอุปมาอุปมัย: Refantazio ยกระดับความมุ่งมั่นนี้ยิ่งไปกว่านั้น การตั้งค่า. ในขณะที่ Hashino พบว่าการสร้างเมนู "น่ารำคาญ" ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งนั้นไม่อาจปฏิเสธได้
<>
คำอุปมา: Refantazio เปิดตัว 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s การสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดอยู่แล้ว