Refantazio et Persona, les menus étonnants, mais fastidieux,
le verge que le processus de conception est beaucoup plus laborieux qu'il n'y paraît.
Le directeur de Persona a expliqué que si la plupart des développeurs optent pour des conceptions d'interface utilisateur plus simples et plus fonctionnelles, l'équipe Persona recherche à la fois la fonctionnalité et l'excellence esthétique. Cet engagement conduit à des conceptions uniques et méticuleusement conçues pour chaque menu. Hashino a déclaré que cette approche, tout en entraînant les belles interfaces que les fans adorent, est indéniablement "ennuyeuse" en raison de sa complexité.
l'équilibre parfait et la convivialité.
Le gain, cependant, est indéniable. Persona 5 et métaphore: Refantazio possède des menus visuellement distincts qui améliorent l'expérience globale de jeu. Ces UIS élaborées sont devenues synonymes de la série, ajoutant au récit riche et aux personnages mémorables. Cependant, cette identité visuelle a un coût important dans le temps et les ressources de développement, comme Hashino l'a reconnu, déclarant que le processus "prend beaucoup de temps".
Hashino a mis en évidence la nature complexe du processus de développement, expliquant que chaque menu - de la boutique en jeu au menu principal - requise son propre programme et conception distincts. Ce niveau de détail garantit une expérience utilisateur cohérente et polie, mais l'effort en coulisses est substantiel.
Ce dévouement à équilibrer les fonctionnalités et l'esthétique a été une caractéristique de la série Persona depuis Persona 3, culminant dans les menus très stylisés de Persona 5. Métaphore: Refantazio élève encore plus, adaptant les principes de conception à sa haute directionysasy, paramètre. Alors que Hashino trouve la création de menu "ennuyeuse", les résultats étonnants sont indéniables.
Métaphore: Refantazio lance le 11 octobre pour PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | S. Les précommandes sont maintenant ouvertes.