Le nouveau brevet de Sony fait allusion à un changement de jeu potentiel pour PlayStation: réduction de latence alimentée par l'IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur l'optimisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant les entrées du lecteur. Cela traite des problèmes de latence souvent associés aux technologies graphiques avancées comme la génération de trame, qui, tout en augmentant les fréquences d'images, peut avoir un impact négatif sur la réactivité.
PlayStation 5 Pro actuel de Sony propose PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un haut-parleur, mais la société regarde clairement. Le brevet détaille un système utilisant un modèle AI d'apprentissage automatique pour anticiper les actions des joueurs. Cette prédiction est aidée par des capteurs externes, potentiellement une caméra observant les entrées de contrôleur ou même les boutons du contrôleur eux-mêmes. Le brevet suggère d'utiliser des données sur les boutones analogiques, s'alignant avec l'histoire de Sony d'incorporer cette technologie.
Bien qu'il ne soit pas garanti pour la mise en œuvre de PlayStation 6, le brevet démontre l'engagement de Sony à atténuer la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, connue pour introduire une latence supplémentaire. Les avantages seraient les plus visibles dans les jeux à rythme rapide exigeant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Il reste à voir si cette approche innovante se retrouve dans le matériel futur.