A nova patente da Sony sugere uma potencial mudança de jogo para a Redução de Latência PlayStation: AI. A patente, WO2025010132, concentra -se em otimizar "liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo as entradas do jogador. Isso aborda os problemas de latência frequentemente associados a tecnologias gráficas avançadas, como a geração de quadros, que, enquanto aumentam as taxas de quadros, podem impactar negativamente a capacidade de resposta.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony apresenta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um upscaler, mas a empresa está claramente olhando para o futuro. A patente detalha um sistema usando um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar as ações do jogador. Essa previsão é auxiliada por sensores externos, potencialmente uma câmera observando entradas do controlador ou mesmo os próprios botões do controlador. A patente sugere utilizar dados de botões analógicos, alinhando -se com a história da Sony de incorporar essa tecnologia.
Embora não seja garantido para a implementação do PlayStation 6, a patente demonstra o compromisso da Sony em atenuar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é especialmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, conhecidas por introduzir latência adicional. Os benefícios seriam mais perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores do Twitch. Ainda não se sabe se essa abordagem inovadora encontra seu caminho para o hardware futuro.