La nueva patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para PlayStation: reducción de latencia con IA. La patente, WO2025010132, se centra en optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" mediante la predicción de las entradas de los jugadores. Esto aborda los problemas de latencia a menudo asociados con tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros, que, al impulsar las velocidades de cuadro, pueden afectar negativamente la capacidad de respuesta.
La actual PlayStation 5 Pro presenta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un destacador, pero la compañía claramente está mirando hacia el futuro. La patente detalla un sistema que utiliza un modelo de IA de aprendizaje automático para anticipar las acciones de los jugadores. Esta predicción es ayudada por sensores externos, potencialmente una cámara que observa entradas del controlador, o incluso los botones del controlador. La patente sugiere utilizar datos de botones analógicos, alineándose con la historia de Sony de incorporar esta tecnología.
Aunque no está garantizado para la implementación de PlayStation 6, la patente demuestra el compromiso de Sony de mitigar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es especialmente relevante dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, conocida por introducir latencia adicional. Los beneficios serían más notables en juegos de ritmo rápido que exigen altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de Twitch. Queda por ver si este enfoque innovador encuentra su camino en el futuro hardware.