Sony's nieuwe patent duidt op een potentiële game-wisselaar voor PlayStation: AI-aangedreven latentiereductie. Het patent, WO2025010132, richt zich op het optimaliseren van "getimede release van gebruikersopdrachten" door spelersinvoer te voorspellen. Dit behandelt de latentieproblemen die vaak worden geassocieerd met geavanceerde grafische technologieën zoals framegeneratie, wat, hoewel het de framesnelheid stimuleert, een negatieve invloed kan hebben op de responsiviteit.
Sony's huidige PlayStation 5 Pro bevat PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), een upscaler, maar het bedrijf kijkt duidelijk vooruit. Het octrooi geeft een systeem weer met behulp van een AI -model van Machine Learning om te anticiperen op acties van spelers. Deze voorspelling wordt geholpen door externe sensoren, mogelijk een camera -observerende controller -ingangen, of zelfs de controller -knoppen zelf. Het octrooi stelt voor om analoge knopgegevens te gebruiken, af te stemmen op de geschiedenis van Sony van het opnemen van deze technologie.
Hoewel het niet gegarandeerd voor PlayStation 6 -implementatie, toont het patent de toewijding van Sony aan om latentie te verzachten zonder reactievermogen op te offeren. Dit is vooral relevant, gezien de toenemende populariteit van het genereren van frame -generatie zoals FSR 3 en DLSS 3, bekend om het introduceren van extra latentie. De voordelen zouden het meest merkbaar zijn in snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie eisen, zoals Twitch-shooters. Of deze innovatieve aanpak zijn weg vindt in toekomstige hardware valt nog te bezien. [🎜 🎜 🎜]
Dit nieuwe Sony-patent zou een game-wisselaar voor PlayStation kunnen zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.