Sony'nin yeni patenti, PlayStation için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor: AI ile çalışan gecikme azaltma. Patent WO2025010132, oyuncu girişlerini tahmin ederek "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" optimize etmeye odaklanır. Bu, genellikle kare üretimi gibi gelişmiş grafik teknolojileriyle ilişkili gecikme sorunlarını ele alır, bu da kare hızlarını artırırken, duyarlılığı olumsuz etkileyebilir.
Sony'nin mevcut PlayStation 5 Pro, bir upsaler olan PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) özelliklerine sahiptir, ancak şirket açıkça ileriye bakıyor. Patent, oyuncu eylemlerini öngörmek için bir makine öğrenimi AI modeli kullanan bir sistemi detaylandırır. Bu tahmine harici sensörler, potansiyel olarak kontrolör girişlerini gözlemleyen bir kamera ve hatta denetleyici düğmelerinin kendileri yardımcı olur. Patent, Sony'nin bu teknolojiyi dahil etme geçmişiyle uyumlu olarak analog düğme verilerini kullanmayı öneriyor.
PlayStation 6 uygulaması için garanti edilmese de, patent Sony'nin yanıt vermeden ödün vermeden gecikmeyi azaltma taahhüdünü göstermektedir. FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin ek gecikme getirdiği bilinen artan popülaritesi göz önüne alındığında, bu özellikle önemlidir. Faydaları, hem yüksek kare hızları hem de seğirme atıcıları gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlarda en dikkat çekici olacaktır. Bu yenilikçi yaklaşımın gelecekteki donanıma girip girmediği görülüyor.