Ang mga bagong patent na pahiwatig ng Sony sa isang potensyal na tagapagpalit ng laro para sa PlayStation: Ang pagbawas ng latency ng AI. Ang patent, WO2025010132, ay nakatuon sa pag -optimize ng "nag -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit" sa pamamagitan ng paghula ng mga input ng manlalaro. Tinutugunan nito ang mga isyu sa latency na madalas na nauugnay sa mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame, na, habang pinapalakas ang mga rate ng frame, ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pagtugon.
Ang kasalukuyang PlayStation 5 Pro ay nagtatampok ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), isang upscaler, ngunit ang kumpanya ay malinaw na naghahanap ng maaga. Ang detalye ng patent ay isang sistema gamit ang isang modelo ng pag -aaral ng AI ng pag -aaral ng makina upang asahan ang mga aksyon ng player. Ang hula na ito ay tinulungan ng mga panlabas na sensor, potensyal na isang camera na nagmamasid sa mga input ng controller, o kahit na ang mga pindutan ng controller mismo. Ang patent ay nagmumungkahi ng paggamit ng data ng pindutan ng analog, na nakahanay sa kasaysayan ng Sony ng pagsasama ng teknolohiyang ito.
Habang hindi ginagarantiyahan para sa pagpapatupad ng PlayStation 6, ipinapakita ng patent ang pangako ng Sony na mapagaan ang latency nang hindi nagsasakripisyo ng pagtugon. Ito ay lalo na nauugnay dahil sa pagtaas ng katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na kilala sa pagpapakilala ng karagdagang latency. Ang mga benepisyo ay pinaka-kapansin-pansin sa mga mabilis na laro na hinihingi ang parehong mataas na rate ng frame at mababang latency, tulad ng mga shooters ng twitch. Kung ang makabagong diskarte na ito ay nakakahanap ng paraan sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita.