Refantazio at nakamamanghang, ngunit nakakapagod, mga menu
ang Verge na ang proseso ng disenyo ay mas mahirap kaysa sa lilitaw. Ipinaliwanag ng direktor ng persona na habang ang karamihan sa mga nag -develop ay pumili ng mas simple, functional na disenyo ng UI, ang koponan ng persona ay nagsisikap para sa parehong pag -andar at aesthetic na kahusayan. Ang pangako na ito ay humahantong sa natatanging, maingat na likhang disenyo para sa bawat solong menu. Sinabi ni Hashino na ang pamamaraang ito, habang nagreresulta sa magagandang mga tagahanga ng interface na sambahin, ay hindi maikakaila "nakakainis" dahil sa pagiging kumplikado nito.
Ang dedikasyon na ito sa detalye ay makabuluhang nakakaapekto sa oras ng pag -unlad. Naalala ni Hashino ang mga hamon na kinakaharap sa pag -unlad ng Persona 5, kung saan ang mga paunang disenyo ng menu ay napatunayan na "imposibleng basahin," na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago sa
Ang
Ang kabayaran, gayunpaman, ay hindi maikakaila. Parehong Persona 5 at Metaphor: Ipinagmamalaki ng Refantazio ang mga biswal na natatanging mga menu na nagpapaganda ng pangkalahatang karanasan sa paglalaro. Ang mga masalimuot na UI na ito ay naging magkasingkahulugan sa serye, pagdaragdag sa mayaman na salaysay at hindi malilimot na mga character. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay dumating sa isang makabuluhang gastos sa oras ng pag -unlad at mga mapagkukunan, tulad ng kinilala ni Hashino, na nagsasabi na ang proseso ay "tumatagal ng maraming oras."
Ang pag-aalay na ito sa pag-andar ng pagbabalanse at aesthetics ay naging isang tanda ng serye ng persona mula pa sa Persona 3, na nagtatapos sa lubos na naka-istilong menu ng persona 5. Metaphor: Ang Refantazio ay nagpataas ng pangako na ito kahit na, na umaangkop sa mga prinsipyo ng disenyo sa high-fantasy nito setting Habang natagpuan ni Hasho ang paglikha ng menu na "nakakainis," ang mga nakamamanghang resulta ay hindi maikakaila.