Refantazio e Persona di Personing, ma noioso, menu
Il direttore della serie Persona, Katsura Hashino, ha recentemente rivelato il processo sorprendentemente impegnativo alla base della creazione degli iconici menu iconici e visivamente sorprendenti. Mentre i giocatori ammirano l'elegante interfaccia utente, Hashino ha confessato il Verge che il processo di progettazione è molto più laborioso di quanto sembri.
Il direttore della persona ha spiegato che mentre la maggior parte degli sviluppatori opta per progetti di utente più semplici e funzionali, il team Persona si impegna sia per la funzionalità che per l'eccellenza estetica. Questo impegno porta a disegni unici e meticolosamente realizzati per ogni singolo menu. Hashino ha dichiarato che questo approccio, pur risultando nelle splendide interfacce che adorano, è innegabilmente "fastidioso" per la sua complessità.
Questa dedizione ai dettagli influisce significativamente sui tempi di sviluppo. Hashino ha ricordato le sfide affrontate durante lo sviluppo di Persona 5, in cui i progetti di menu iniziali si sono rivelati "impossibili da leggere", che richiedevano estese revisioni a
il perfetto equilibrio di stile e usabilità.Il payoff, tuttavia, è innegabile. Sia la persona 5 che la metafora: il rifacimento vantano menu visivamente distinti che migliorano l'esperienza di gioco complessiva. Questi elaborati UI sono diventati sinonimi della serie, aggiungendo ai ricchi personaggi narrativi e memorabili. Tuttavia, questa identità visiva ha un costo significativo nei tempi di sviluppo e nelle risorse, come ha riconosciuto Hashino, affermando che il processo "richiede molto tempo".
Hashino ha evidenziato la natura intricata del processo di sviluppo, spiegando che ogni menu, dal negozio di gioco del menu principale, richiede il proprio programma e design separati. Questo livello di dettaglio garantisce un'esperienza utente coesa e raffinata, ma lo sforzo dietro le quinte è sostanziale.
Questa dedizione al bilanciamento della funzionalità e dell'estetica è stata un segno distintivo della serie Persona da Persona 3, culminando nei menu altamente stilizzati di Persona 5. Metafora: Refantazio eleva ulteriormente questo impegno, adattando i principi di progettazione collocamento. Mentre Hashino trova la creazione di menu "fastidiosa", i risultati sbalorditivi sono innegabili.
Metafora: Refantazio lancia l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. I preordini sono ora aperti. Achieve