弹药和角色的令人惊叹,但乏味的菜单
角色系列总监Katsura Hashino最近揭示了创建该系列标志性,视觉上引人注目的菜单背后的令人惊讶的挑战性过程。 当玩家欣赏时尚的UI时,Hashino承认
这种对细节的奉献会显着影响开发时间。 Hashino回顾了Persona 5开发期间面临的挑战,最初的菜单设计被证明是“不可阅读的”,需要对
Hashino强调了开发过程的复杂性质,并解释说,从游戏内商店到主菜单,每个菜单都符合其自己的独立程序和设计。这种详细信息可确保具有凝聚力和抛光的用户体验,但是幕后花费很大。 自从角色3以来,对平衡功能和美学的这种奉献精神一直是角色系列的标志环境。 哈希诺(Hashino)发现菜单创建“烦人”,但令人惊叹的结果是不可否认的。
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