Потрясающее, но утомительное, но утомительное, меню
Директор серии Persona, Кацура Хашино, недавно раскрыл удивительно сложный процесс создания культовых, визуально поразительных меню. В то время как игроки восхищаются элегантным пользовательским интерфейсом, Хашино признался verge , что процесс проектирования гораздо трудоемкий, чем кажется.
Персональный директор объяснил, что, хотя большинство разработчиков выбирают более простые функциональные дизайны пользовательского интерфейса, команда Persona стремится как к функциональности, так и для эстетического превосходства. Это обязательство приводит к уникальным, тщательно продуманным дизайнам для каждого меню. Хашино заявил, что этот подход, в то время как приводит к тому, что поклонники прекрасных интерфейсов, несомненно, «раздражает» из -за его сложности.
Эта посвящение детализации значительно влияет на время разработки. Хашино вспомнил проблемы, с которыми сталкиваются во время разработки Persona 5, где первоначальные дизайны меню оказались «невозможно читать», что требует обширных изменений
идеального баланса стиля и удобства использования.Выплата, однако, неоспорима. Как Persona 5, так и метафора: Refantazio может похвастаться визуально различными меню, которые улучшают общий игровой опыт. Эти сложные интерфейсы стали синонимом сериала, добавив к богатым повествованию и запоминающимся персонажам. Тем не менее, эта визуальная идентичность составляет значительную стоимость времени разработки и ресурсов, как признал Хашино, заявив, что процесс «занимает много времени».
Хашино подчеркнул сложную природу процесса разработки, объясняя, что каждое меню-от игрового магазина до главного меню-требует своей отдельной программы и дизайна. Этот уровень детализации обеспечивает сплоченное и отполированное пользовательское опыт, но закулисные усилия являются существенными.
Эта посвящение сбалансированию функциональности и эстетики стало отличительной чертой серии Persona с момента Persona 3, кульминацией которого стало высоко стилизованное меню Persona 5. Метафора: Refantazio повышает это обязательство еще больше, адаптируя принципы дизайна к его высокой фантазии. параметр. В то время как Хашино находит создание меню «раздражающим», потрясающие результаты неоспоримы.
Метафора: Refantazio запускается 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | S. Предварительные заказы теперь открыты.