彈藥和角色的令人驚嘆,但乏味的菜單
角色系列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該系列標誌性,視覺上引人注目的菜單背後的令人驚訝的挑戰性過程。 當玩家欣賞時尚的UI時,Hashino承認
這種對細節的奉獻會顯著影響開發時間。 Hashino回顧了Persona 5開發期間面臨的挑戰,最初的菜單設計被證明是“不可閱讀的”,需要對
Hashino強調了開發過程的複雜性質,並解釋說,從遊戲內商店到主菜單,每個菜單都符合其自己的獨立程序和設計。這種詳細信息可確保具有凝聚力和拋光的用戶體驗,但是幕後花費很大。 自從角色3以來,對平衡功能和美學的這種奉獻精神一直是角色系列的標誌環境。 哈希諾(Hashino)發現菜單創建“煩人”,但令人驚嘆的結果是不可否認的。