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Katsura Hashino의 verge <🎵 🎵>에 고백했습니다. 디자인 프로세스가 나타나는 것보다 훨씬 더 힘들다. .
세부 사항에 대한이 헌신은 개발 시간에 크게 영향을 미칩니다. Hashino는 Persona 5의 개발 중에 직면 한 도전을 회상했으며, 초기 메뉴 디자인은 "읽기가 불가능한"것으로 판명되었으며, 스타일과 유용성의 완벽한 균형에 대한 광범위한 수정이 필요했습니다. 그러나 <,> 지불은 부인할 수 없습니다. 페르소나 5와 은유 : refantazio는 전체 게임 경험을 향상시키는 시각적으로 뚜렷한 메뉴를 자랑합니다. 이 정교한 UI는이 시리즈와 동의어가되어 풍부한 이야기와 기억에 남는 인물을 추가했습니다. 그러나 Hashino가 인정 하면서이 시각적 정체성은 개발 시간과 자원에서 상당한 비용으로 발생합니다. <> Hashino는 개발 프로세스의 복잡한 특성을 강조하면서 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴가 고유 한 프로그램과 디자인을 고려한다고 설명했습니다. 이 수준의 세부 사항은 응집력 있고 세련된 사용자 경험을 보장하지만 비하인드 스토리의 노력은 상당합니다.
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<:> MENAPOR : REFANTAZIO는 PC, PS4, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에 대해 10 월 11 일에 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다.