refanazio dan persona yang menakjubkan, namun membosankan, menu
The Verge bahawa proses reka bentuk jauh lebih susah payah daripada yang muncul.
Pengarah Persona menjelaskan bahawa walaupun kebanyakan pemaju memilih reka bentuk UI yang lebih mudah, berfungsi, pasukan Persona berusaha untuk kedua -dua fungsi dan kecemerlangan estetik. Komitmen ini membawa kepada reka bentuk yang unik dan teliti untuk setiap menu. Hashino menyatakan bahawa pendekatan ini, sambil mengakibatkan peminat antara muka yang indah memuja, tidak dapat dinafikan "menjengkelkan" kerana kerumitannya.
Dedikasi ini untuk detail memberi kesan yang ketara kepada masa pembangunan. Hashino teringat cabaran yang dihadapi semasa pembangunan Persona 5, di mana reka bentuk menu awal terbukti "mustahil untuk dibaca," memerlukan semakan yang luas untuk
Bagaimanapun, hasilnya tidak dapat dinafikan. Kedua -dua Persona 5 dan Metafora: Refanazio mempunyai menu yang berbeza secara visual yang meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan. UI yang rumit ini telah menjadi sinonim dengan siri ini, sambil menambah naratif yang kaya dan watak -watak yang tidak dapat dilupakan. Walau bagaimanapun, identiti visual ini datang pada kos yang signifikan dalam masa pembangunan dan sumber, seperti yang diakui oleh Hashino, menyatakan bahawa proses "mengambil banyak masa."
Hashino menyerlahkan sifat rumit proses pembangunan, menjelaskan bahawa setiap menu-dari kedai dalam permainan ke menu utama-memerlukan program dan reka bentuknya sendiri. Tahap terperinci ini memastikan pengalaman pengguna yang kohesif dan digilap, tetapi usaha di belakang layar adalah besar.