Refantazio i Oszałamiające, ale żmudne menu
Dyrektor serii Persona, Katsura Hashino, niedawno ujawniła zaskakująco trudny proces stworzenia kultowych, uderzających menu serii. Podczas gdy gracze podziwiają elegancki interfejs użytkownika, Hashino przyznał się do Verge <🎵 🎵>, że proces projektowania jest znacznie bardziej pracochłonny niż się wydaje.
Dyrektor Persona wyjaśnił, że podczas gdy większość programistów wybiera prostsze, funkcjonalne projekty interfejsu użytkownika, zespół Persona dąży zarówno do funkcjonalności, jak i doskonałości estetycznej. To zaangażowanie prowadzi do unikalnych, skrupulatnie wykonanych projektów dla każdego menu. Hashino stwierdził, że to podejście, przy czym skutkuje uwielbianą przez fanów pięknych interfejsów, jest niezaprzeczalnie „denerwujące” ze względu na jego złożoność. <🎵 🎵>
To zaangażowanie w szczegóły znacząco wpływa na czas rozwoju. Hashino recalled the challenges faced during Persona 5's development, where initial menu designs proved "impossible to read," necessitating extensive revisions to
Wypłata jest jednak niezaprzeczalna. Zarówno Persona 5, jak i Metafor: Refantazio mogą pochwalić się wizualnie odrębnymi menu, które poprawią ogólne wrażenia z gier. Te skomplikowane interfejsy UI stały się synonimem serii, dodając bogatej narracji i niezapomnianych postaci. Jednak ta tożsamość wizualna ma znaczne koszty czasu rozwoju i zasobów, jak przyznał Hashino, stwierdzając, że proces „zajmuje dużo czasu”.
Hashino podkreślił skomplikowany charakter procesu rozwoju, wyjaśniając, że każde menu-od sklepu w grze do menu głównego-odpowiada własny osobny program i projekt. Ten poziom szczegółowości zapewnia spójne i wypolerowane wrażenia użytkownika, ale wysiłek zakulisowy jest znaczny. <🎵 🎵>
Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są teraz otwarte.