Medeniyet VII Dataminers, bir IGN röportajında Firexis tarafından ustaca desteklenen bir iddia olan dördüncü, habersiz bir yaşın geldiğini gösteren kanıtlar ortaya koydu. VII. Bu geçiş, yeni bir medeniyet seçmeyi, hangi mirasların devam ettirileceğini seçmeyi ve dünyayı değiştiren bir evrime tanık olmayı içerir. Bu, önceki uygarlık oyunlarında görünmeyen benzersiz bir özelliktir.
Oyun içi birimlere ve zafer koşullarına dayanan modern çağ, IGN röportajında lider tasarımcı Ed Beach tarafından onaylanan bir nokta olan Soğuk Savaş'tan önce sona eriyor. Plaj detaylı FIRAXISIS'in yaş sınırlarını tanımlamaya yönelik titiz tarihsel yaklaşımı:
“Tarihin ebbs ve akışlarına baktık,” diye açıkladı Beach. “Kıdemli tarihçimiz Andrew Johnson kilit rol oynadı. Çin ve Hindistan'da olanlar da dahil olmak üzere büyük antiklik imparatorluklarının Roma'nın zorluklarla karşılaştığı aynı dönemde (MS 300-500) çöktüğünü gözlemledik. Bu, antik çağın doğal bir sonunu işaret ediyordu. Keşiften moderne geçiş, Fransız ve Amerikan devrimleri gibi devrimler nedeniyle yerleşik monarşilerin karşılaştığı zorlukları yansıtıyor. Amerika ve Fransa gibi ulusların ortaya çıkışı modern çağı tanımladı. Dünya Savaşları, bir sonraki büyük küresel kaymayı işaret etti ve modern çağ için mantıklı bir sonuç sağladı, çünkü yaş başına benzersiz oyun sistemlerine izin verdi. Çok farklı hissettiği için Soğuk Savaş'ın yetersizliğini kasten durdurduk. ”
Potansiyel olarak uzay çağına uzanan dördüncü yaş sorunu doğal olarak yükseltildi. Baş yapımcı Dennis Shirk onay sunmasa da, gelecekteki olasılıkları ima etti:
“Tasarım, her yaşın benzersiz sistemler, görseller, birimler ve medeniyetlerle dolu olmasını sağlar. Bunu nereden alabiliriz… Özellikleri tartışamayız, ama heyecanlıyız. ”
Daha fazla yakıt spekülasyonu, Dataminers, erken erişim sürümüne erişme, yeni liderler, medeniyetler ve destek metinleri de dahil olmak üzere bir "atom çağına" referanslar keşfetti. Bu, Civ Vii'nin şu anki son ve Shirk'in yorumlarıyla uyumludur.
Bu arada Firaxis, karışık buhar incelemelerine yol açan topluluk endişelerini ele alıyor. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick olumsuz geri bildirimleri kabul etti, ancak oyunun uzun vadeli çekiciliğine olan güveni ifade ederek erken performansını "çok cesaret verici" olarak nitelendirdi.
Dünyayı fethetmek için yardıma mı ihtiyacınız var? Her Civ VII zaferine ulaşma, Civ VI oyuncuları için temel değişiklikleri anlama, önemli hatalardan kaçınma ve harita türleri ve zorluk ayarlarında gezinme konusunda rehberlerimize danışın.