Cywilizacja VII Dataminers odkryły dowody sugerujące, że nadchodzi czwarty, niezapowiedziany wiek, roszczenie subtelnie poparte przez Firaxis w wywiadzie ING. Obecna kampania cywilizacji VII obejmuje trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne, każda kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wybór, które spuścizny należy przenieść i świadek ewolucji zmieniającej świat. Jest to unikalna funkcja niewidoczna w poprzednich grach cywilizacyjnych.
Współczesny wiek, oparty na jednostkach w grze i warunkach zwycięstwa, kończy się przed zimną wojną, punkt potwierdzony przez głównego projektanta Beach w wywiadzie IGN. Plaża szczegółowo opisała drobiazgowe podejście historyczne Firaxis do definiowania granic wieku:
„Spojrzeliśmy na EPB i płynie historię” - wyjaśniła Beach. „Nasz starszy historyk, Andrew Johnson, odegrał kluczową rolę. Zaobserwowaliśmy, że główne imperia starożytności, w tym te w Chinach i Indiach, rozpadły się w tym samym okresie (300-500 n.e.), gdy Rzym stawiało sobie w wyzwaniach. Oznaczało to naturalny koniec wieku starożytności. Przejście od eksploracji do współczesności odzwierciedla wyzwania, przed którymi stoją uznane monarchie ze względu na rewolucje takie jak rewolucje francuskie i amerykańskie. Pojawienie się narodów takich jak Ameryki i Francja zdefiniowało współczesny wiek. Wojny światowe oznaczały kolejną ważną globalną zmianę, zapewniając logiczne wnioski dla współczesnego wieku, ponieważ pozwala na unikalne systemy rozgrywki na wiek. Celowo zatrzymaliśmy się od zimnej wojny, ponieważ czułem się wyraźnie inaczej. ”
Kwestia czwartego wieku, potencjalnie rozciągająca się na wiek kosmiczny, został naturalnie podniesiony. Podczas gdy producent wykonawczy Dennis Shirk nie zaoferował potwierdzenia, zasugerował przyszłe możliwości:
„Projekt pozwala na pakowanie każdego wieku w unikalne systemy, wizualizacje, jednostki i cywilizacje. Tam, gdzie moglibyśmy to zrobić… Nie możemy omawiać szczegółów, ale jesteśmy podekscytowani. ”
Dalsze podsycanie spekulacji, danych danych, dostęp do wersji wczesnego dostępu, odkryło odniesienia do „wieku atomowego”, w tym nowych liderów, cywilizacji i tekstu wspierającego. Jest to zgodne z obecnym zakończeniem Civ VII i komentarzami Shirka.
Tymczasem Firaxis zajmuje się obawami społeczności, które spowodowały mieszane recenzje Steam. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, potwierdził negatywne informacje zwrotne, ale wyraził zaufanie do długoterminowego uroku gry, opisując jej wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Potrzebujesz pomocy w zdobywaniu świata? Skonsultuj się z naszymi przewodnikami w sprawie osiągnięcia każdego zwycięstwa obywatelskiego, zrozumienia kluczowych zmian dla graczy obywatelskich, unikając kluczowych błędów oraz poruszanie się po typach map i ustawieniach trudności.