Civilization VII Dataminers hebben bewijs ontdekt dat een vierde, onaangekondigde leeftijd aankomt, een claim die subtiel wordt ondersteund door Firaxis in een IGN -interview. De huidige campagne van Civilization VII omvat drie leeftijden: oudheid, exploratie en modern, elk afgesloten met een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen moeten worden overgedragen en getuige zijn van een wereldveranderende evolutie. Dit is een unieke functie ongezien in eerdere beschavingsgames.
De moderne leeftijd, gebaseerd op in-game eenheden en overwinningomstandigheden, besluit vóór de Koude Oorlog, een punt dat wordt bevestigd door hoofdontwerper Ed Beach in het IGN-interview. Strand gedetailleerde Firaxis's nauwgezette historische benadering voor het definiëren van leeftijdsgrenzen:
"We hebben gekeken naar de eb en stromen van de geschiedenis," legde Beach uit. “Onze senior historicus, Andrew Johnson, speelde een sleutelrol. We zagen dat grote rijken van de oudheid, waaronder die in China en India, rond dezelfde periode (300-500 CE) afbrokkelden als Rome voor uitdagingen stond. Dit betekende een natuurlijk einde van het oudheidstijdperk. De overgang van verkenning naar modern weerspiegelt de uitdagingen waarmee gevestigde monarchieën worden geconfronteerd vanwege revoluties zoals de Franse en Amerikaanse revoluties. De opkomst van naties zoals Amerika en Frankrijk definieerde vervolgens de moderne leeftijd. De wereldoorlogen markeerden de volgende grote wereldwijde verschuiving en bood een logische conclusie voor de moderne tijd, omdat het unieke gameplay -systemen per leeftijd mogelijk maakt. We stopten opzettelijk kort van de Koude Oorlog, omdat deze duidelijk anders voelde. ”
De kwestie van een vierde tijdperk, die zich mogelijk uitstrekt in het ruimtetijdperk, werd van nature aan de orde gesteld. Hoewel uitvoerend producent Dennis Shirk geen bevestiging bood, liet hij doorschemeren naar toekomstige mogelijkheden:
“Het ontwerp zorgt ervoor dat elke leeftijd wordt verpakt met unieke systemen, visuals, eenheden en beschavingen. Waar we dit zouden kunnen nemen ... we kunnen geen details bespreken, maar we zijn enthousiast. "
Dataminers, die toegang hebben tot de vroege toegangsversie, ontdekte verder, ontdekte verwijzingen naar een 'atomaire tijdperk', inclusief nieuwe leiders, beschavingen en ondersteunende tekst. Dit sluit aan bij het huidige einde van Civ VII en de opmerkingen van Shirk.
Ondertussen pakt Firaxis zich aan op de zorgen van de gemeenschap die hebben geresulteerd in gemengde stoomrecensies. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende negatieve feedback, maar uitte vertrouwen in de langetermijnopvoeding van de game en beschreef de vroege prestaties ervan als 'zeer bemoedigend'.
Hulp nodig om de wereld te veroveren? Raadpleeg onze gidsen over het behalen van elke overwinning van Civ VII, het begrijpen van belangrijke wijzigingen voor Civ VI -spelers, het vermijden van cruciale fouten en het navigeren van kaarttypen en moeilijkheidsgraad.