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Civilización 7: Consejos de edad atómica reveladas

by Logan Mar 14,2025

Los Dataminers de Civilization VII han descubierto evidencia que sugiere que se acerca una cuarta edad no anunciada, un reclamo sutilmente respaldado por Firaxis en una entrevista de IGN. La campaña actual de Civilization VII abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar y presenciar una evolución que altera el mundo. Esta es una característica única invisible en los juegos de civilización anteriores.

La era moderna, basada en unidades en el juego y condiciones de victoria, concluye antes de la Guerra Fría, un punto confirmado por el diseñador principal Ed Beach en la entrevista IGN. Beach detalló el meticuloso enfoque histórico de Firaxis para definir los límites de la edad:

"Miramos los reflujos y flujos de la historia", explicó Beach. “Nuestro historiador senior, Andrew Johnson, jugó un papel clave. Observamos que los principales imperios de la antigüedad, incluidos los de China e India, se derrumbaron alrededor del mismo período (300-500 CE) que Roma enfrentó desafíos. Esto marcó un final natural para la edad de la antigüedad. La transición de la exploración a la moderna refleja los desafíos que enfrentan las monarquías establecidas debido a revoluciones como las revoluciones francesas y estadounidenses. El surgimiento de naciones como las Américas y Francia definió la era moderna. Las Guerras Mundiales marcaron el próximo gran cambio global, proporcionando una conclusión lógica para la era moderna, ya que permite sistemas de juego únicos por edad. Nos detuvimos deliberadamente por debajo de la Guerra Fría, ya que se sintió claramente diferente ”.

La cuestión de una cuarta edad, que potencialmente se extiende hacia la era espacial, se planteó naturalmente. Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk no ofreció confirmación, insinuó posibilidades futuras:

“El diseño permite que cada edad esté llena de sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones únicas. Donde podríamos tomar esto ... no podemos discutir detalles, pero estamos emocionados ".

El alimento adicional de la especulación, los datos de datos, el acceso a la versión de acceso temprano, descubrieron referencias a una "edad atómica", incluidos nuevos líderes, civilizaciones y texto de apoyo. Esto se alinea con el final actual de Civ VII y los comentarios de Shirk.

Mientras tanto, Firaxis está abordando las preocupaciones de la comunidad que han resultado en revisiones mixtas de vapor. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego, describiendo su desempeño temprano como "muy alentador".

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