Die Zivilisation VII Dataminer haben Beweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter kommt, ein Anspruch, der von Firaxis in einem IGN -Interview auf subtile Weise unterstützt wird. Die derzeitige Kampagne von Civilization VII umfasst drei Altersgruppen: Antike, Erforschung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu übernehmen und eine weltverändernde Evolution zu erleben. Dies ist ein einzigartiges Merkmal, das in früheren Zivilisationsspielen unsichtbar ist.
Die Moderne, die auf Einheiten und Siegesbedingungen in Spielen basiert, schließt vor dem Kalten Krieg ein Punkt, der im IGN-Interview vom Hauptdesigner Ed Beach bestätigt wurde. Beach detaillierte Firaxis 'akribische historische Herangehensweise an die Definition von Altersgrenzen:
"Wir haben uns die Ebben und Flüsse der Geschichte angesehen", erklärte Beach. „Unser leitender Historiker Andrew Johnson hat eine Schlüsselrolle gespielt. Wir beobachteten, dass große Imperien der Antike, einschließlich derjenigen in China und Indien, um den gleichen Zeitraum (300-500 n. Chr.) Als Herausforderungen in Rom zusammenbrachen. Dies war ein natürliches Ende des Alters der Antike. Der Übergang von der Erkundung zu Modern spiegelt die Herausforderungen für etablierte Monarchien aufgrund von Revolutionen wie den französischen und amerikanischen Revolutionen wider. Die Entstehung von Nationen wie Amerika und Frankreich definierte dann die Moderne. Die Weltkriege markierten die nächste große globale Verschiebung und lieferten eine logische Schlussfolgerung für die Moderne, da sie einzigartige Gameplay -Systeme pro Alter ermöglicht. Wir haben absichtlich kurz vor dem Kalten Krieg stehen, da es sich deutlich anders anfühlte. “
Die Frage nach einem vierten Alter, das sich möglicherweise bis zum Weltraumalter erstreckt, wurde natürlich aufgeworfen. Während der ausführende Produzent Dennis Shirk keine Bestätigung bot, deutete er auf zukünftige Möglichkeiten hin:
„Das Design ermöglicht es, dass jedes Alter mit einzigartigen Systemen, Visuals, Einheiten und Zivilisationen gepackt wird. Wo wir das nehmen konnten ... wir können keine Einzelheiten besprechen, aber wir sind aufgeregt. “
DATAMINERS, der auf die Early Access -Version zugänglich war, entdeckte Verweise auf ein "Atomzeitalter", einschließlich neuer Führungskräfte, Zivilisationen und unterstützender Text. Dies entspricht dem aktuellen Ende von Civ VII und Shirks Kommentaren.
In der Zwischenzeit befasst sich Firaxis mit Bedenken der Community, die zu Mischdampfprüfungen geführt haben. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte ein negatives Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels und bezeichnete seine frühe Leistung als "sehr ermutigend".
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