Civilization VII Dataminers는 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 뒷받침되는 네 번째로 발표되지 않은 나이가 다가오고 있다는 증거를 발견했습니다. Civilization VII의 현재 캠페인은 고대, 탐험 및 현대의 3 년에 걸쳐 있으며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야하는지, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것입니다. 이것은 이전 문명 게임에서 보이지 않는 독특한 기능입니다.
게임 내 유닛과 승리 조건을 기반으로 한 현대 시대는 냉전 전에 결론을 내 렸습니다. 해변은 연령 경계를 정의하기위한 Firaxis의 세심한 역사적 접근법을 설명합니다.
Beach는“우리는 역사의 썰물과 흐름을 보았습니다. “우리의 선임 역사가 인 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)은 중요한 역할을했습니다. 우리는 중국과 인도의 제국을 포함하여 고대 제국이 로마가 도전에 직면 한 것과 같은 기간 (300-500 년)에 무너 졌다는 것을 관찰했습니다. 이것은 고대 시대의 자연스러운 끝이었습니다. 탐사에서 현대로의 전환은 프랑스와 미국 혁명과 같은 혁명으로 인한 확립 된 군주제가 직면 한 도전을 반영합니다. 미국과 프랑스와 같은 국가의 출현은 현대 시대를 정의했습니다. 세계 대전은 다음 주요 글로벌 교대를 표시하여 현대 시대에 대한 논리적 인 결론을 제공하여 연령당 독특한 게임 플레이 시스템을 허용합니다. 우리는 고의적으로 냉전이 부족한 것을 멈췄습니다.”
잠재적으로 우주 시대로 확장되는 네 번째 나이의 문제는 자연스럽게 제기되었습니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 확인을 제공하지 않았지만 미래의 가능성을 암시했습니다.
“디자인을 통해 각 연령대는 고유 한 시스템, 시각적, 유닛 및 문명으로 포장 할 수 있습니다. 우리가 이것을 취할 수있는 곳… 우리는 세부 사항에 대해 논의 할 수 없지만 우리는 흥분합니다.”
더 많은 촉진 추측 인 Dataminers는 초기 접근 버전에 액세스 한 Dataminers는 새로운 지도자, 문명 및 지원 텍스트를 포함한 "원자 연령"에 대한 언급을 발견했습니다. 이것은 Civ VII의 현재 결말 및 Shirk의 의견과 일치합니다.
한편, Firaxis는 커뮤니티 문제를 해결하여 스팀 리뷰를 혼합했습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 게임의 장기적인 호소에 대한 신뢰를 표명하면서 초기 성능을 "매우 고무적"이라고 설명했습니다.
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