文明VII Dataminersは、IGNインタビューでFiraxisによって微妙にサポートされている主張である4番目の未発表の年齢が来ていることを示唆する証拠を明らかにしています。 Civilization VIIの現在のキャンペーンは、古代、探査、および現代の3つの年齢に及び、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢の移行で締めくくります。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、世界を変える進化を目撃します。これは、以前の文明ゲームでは目にされていないユニークな機能です。
ゲーム内ユニットと勝利条件に基づいた現代は、冷戦の前に終了します。これは、IGNインタビューでリードデザイナーのエドビーチによって確認されたポイントです。ビーチの詳細なFiraxisの年齢の境界を定義するための細心の歴史的アプローチ:
「私たちは歴史の衰退と流れを見ました」とビーチは説明しました。 「私たちの上級史家、アンドリュー・ジョンソンは重要な役割を果たしました。中国やインドの人々を含む古代の主要な帝国は、ローマが課題に直面したため、同じ時期(西暦300〜500年)に崩れたことが観察されました。これは、古代の時代の自然な終わりを示していました。探査から現代への移行は、フランスやアメリカの革命などの革命により、確立された君主制が直面する課題を反映しています。アメリカやフランスのような国の出現は、その後現代を定義しました。世界大戦は次の主要なグローバルな変化を示し、年齢ごとにユニークなゲームプレイシステムを可能にするため、現代に論理的な結論を提供しました。私たちは、明確に違うと感じたので、意図的に冷戦に陥りました。」
潜在的に宇宙時代に及ぶ潜在的な4歳の問題は、自然に育てられました。エグゼクティブプロデューサーのデニスシークは確認を提供しませんでしたが、彼は将来の可能性を示唆しました。
「この設計により、各年齢にユニークなシステム、ビジュアル、ユニット、文明が詰め込まれています。私たちがこれをとることができる場所…私たちは詳細について議論することはできませんが、私たちは興奮しています。」
推測、データマイナー、早期アクセスバージョンへのアクセス、新しいリーダー、文明、サポートテキストなど、「原子時代」への参照を発見しました。これは、Civ VIIの現在のエンディングとShirkのコメントと一致しています。
一方、Firaxisは、混合蒸気のレビューをもたらしたコミュニティの懸念に取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、ゲームの長期的な魅力に自信を表明し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
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