Ang Sibilisasyon VII Dataminers ay walang takip na katibayan na nagmumungkahi ng isang pang -apat, hindi napapahayag na edad ay darating, isang paghahabol na subtly na suportado ng Firaxis sa isang pakikipanayam sa IGN. Ang kasalukuyang kampanya ng Sibilisasyon VII ay sumasaklaw sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, ang bawat isa ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga pamana ang dapat dalhin, at pagsaksi sa isang ebolusyon na nagbabago sa mundo. Ito ay isang natatanging tampok na hindi nakikita sa mga nakaraang laro ng sibilisasyon.
Ang modernong edad, batay sa mga yunit ng in-game at mga kondisyon ng tagumpay, ay nagtatapos bago ang Cold War, isang punto na nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach sa panayam ng IGN. Beach detalyadong Firaxis's Meeticulous Makasaysayang Diskarte sa Pagtukoy sa Mga Boundary ng Edad:
"Tiningnan namin ang mga ebbs at daloy ng kasaysayan," paliwanag ni Beach. "Ang aming nakatatandang istoryador na si Andrew Johnson, ay may mahalagang papel. Napansin namin na ang mga pangunahing emperyo ng antigong, kabilang ang mga nasa Tsina at India, ay gumuho sa parehong panahon (300-500 CE) habang nahaharap ang mga hamon sa Roma. Ito ay minarkahan ng isang natural na pagtatapos sa edad ng antigong. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa modernong sumasalamin sa mga hamon na kinakaharap ng mga itinatag na monarkiya dahil sa mga rebolusyon tulad ng mga rebolusyon ng Pranses at Amerikano. Ang paglitaw ng mga bansa tulad ng Amerika at Pransya pagkatapos ay tinukoy ang modernong edad. Ang World Wars ay minarkahan ang susunod na pangunahing pandaigdigang paglilipat, na nagbibigay ng isang lohikal na konklusyon para sa modernong edad, dahil pinapayagan nito ang mga natatanging sistema ng gameplay bawat edad. Sinadya naming tumigil sa Cold War, dahil naiiba ang pakiramdam. "
Ang tanong ng ika -apat na edad, na potensyal na umaabot sa edad ng espasyo, ay natural na nakataas. Habang ang executive producer na si Dennis Shirk ay hindi nag -aalok ng kumpirmasyon, siya ay nagsabi sa mga posibilidad sa hinaharap:
"Ang disenyo ay nagbibigay -daan para sa bawat edad na mai -pack na may mga natatanging sistema, visual, yunit, at sibilisasyon. Kung saan maaari nating gawin ito ... hindi namin maaaring talakayin ang mga detalye, ngunit nasasabik kami. "
Ang karagdagang haka -haka na gasolina, mga dataminer, pag -access sa maagang bersyon ng pag -access, natuklasan ang mga sanggunian sa isang "Atomic Age," kasama ang mga bagong pinuno, sibilisasyon, at pagsuporta sa teksto. Ito ay nakahanay sa kasalukuyang pagtatapos ng Civ VII at mga komento ni Shirk.
Samantala, tinutugunan ng Firaxis ang mga alalahanin sa komunidad na nagresulta sa halo -halong mga pagsusuri sa singaw. Kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang negatibong puna ngunit nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang apela ng laro, na naglalarawan sa maagang pagganap nito bilang "napaka nakapagpapasigla."
Kailangan mo ng tulong sa pagsakop sa mundo? Kumunsulta sa aming mga gabay sa pagkamit ng bawat tagumpay ng CIV VII, pag -unawa sa mga pangunahing pagbabago para sa mga manlalaro ng CIV VI, pag -iwas sa mga mahahalagang pagkakamali, at pag -navigate ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan.