Kamakailan lamang ay pinagtibay ng Microsoft ang isang diskarte sa pagpapakita ng mga laro nito sa mga karibal na platform sa mga kaganapan sa Xbox, na sumasalamin sa mas malawak na pagtulak ng kumpanya patungo sa multiplatform gaming. Ang pagbabagong ito ay naging maliwanag sa direktang Xbox developer Direct, kung saan ang mga laro tulad ng Ninja Gaiden 4, Doom: Ang Madilim na Panahon, at Clair Obscur: Expedition 33 ay ipinakita kasama ang mga logo para sa PlayStation 5, kasama ang Xbox Series X at S, PC, at Game Pass. Ang hakbang na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa mga nakaraang palabas, tulad ng kaganapan ng Hunyo 2024, kung saan ang mga logo ng PlayStation 5 ay kapansin -pansin na wala sa panahon ng paunang mga anunsyo ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, Dragon Age: Ang Veilguard, Diablo 4 na daluyan ng pagpapalawak ng poot, at mga assassin's creed na mga anino.
Sa kaibahan, ang Sony at Nintendo ay nagpapanatili ng isang mas tradisyunal na diskarte. Halimbawa, ang estado ng paglalaro ng Sony, ay nakatuon lamang sa PlayStation nang hindi binabanggit ang Xbox, kahit na para sa mga pamagat ng multiplatform tulad ng Monster Hunter Wilds at Shinobi: Art of Vengeance. Katulad nito, ang mga showcases ng Nintendo ay hindi kasama ang mga logo para sa mga nakikipagkumpitensya na platform, kahit na ang mga laro tulad ng Metal Gear Solid Delta: Snake Eater at Onimusha: Way of the Sword ay natapos para mailabas sa iba pang mga system.
Ang estratehikong paglilipat ng Microsoft ay karagdagang ipinaliwanag ng Xbox gaming boss na si Phil Spencer sa isang pakikipanayam sa Xboxera. Binigyang diin ni Spencer ang kahalagahan ng transparency at katapatan tungkol sa kung saan magagamit ang mga laro ng Microsoft. Nabanggit niya na ang desisyon na isama ang mga logo ng PlayStation sa mga showcases ay tinalakay nang maaga noong nakaraang taon ngunit nahaharap sa mga hamon sa logistik. Malinaw ang pangitain ni Spencer: Nais niyang malaman ng mga manlalaro kung saan ma -access nila ang mga laro ng Microsoft, maging sa Xbox, PlayStation, Steam, o Nintendo Switch, na binibigyang diin na ang mga laro ay dapat na pangunahing pokus ng industriya.
Kinilala ni Spencer ang mga pagkakaiba sa pagitan ng bukas at saradong mga platform ngunit binibigyang diin na ang diskarte ng Microsoft ay nagbibigay -daan para sa mas malaking pag -unlad ng laro habang sinusuportahan ang katutubong hardware at serbisyo. Naniniwala siya na ang pamamaraang ito, kahit na naiiba sa mga kakumpitensya, inuuna ang mga laro mismo at naglalayong maabot ang mas maraming mga manlalaro sa iba't ibang mga platform.
Sa unahan, malamang na ang hinaharap na mga palabas sa Xbox, tulad ng inaasahang Hunyo 2025 na kaganapan, ay magpapatuloy na magtatampok ng mga logo para sa PlayStation 5 at posibleng Nintendo Switch 2, para sa mga pamagat tulad ng Gear of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, at ang Susunod na Tawag ng Tungkulin. Gayunpaman, huwag asahan ang Sony at Nintendo na magpatibay ng isang katulad na diskarte anumang oras sa lalong madaling panahon.