Microsoftは最近、Xboxイベント中にライバルプラットフォームでゲームを紹介する戦略を採用しており、マルチプラットフォームゲームへの幅広いプッシュを反映しています。このシフトは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33のようなゲームがXboxシリーズXとS、PC、ゲームパスとともにロゴで表示されたXbox Developer Directで明らかになりました。この動きは、2024年6月のイベントなど、以前のショーケースからの大幅な逸脱を示しています。このイベントでは、ドゥームの最初の発表中にプレイステーション5ロゴが存在していました。暗黒時代、ドラゴンエイジ:ベイルガード、ディアブロ4の帽子拡張容器、アサシンの信条の影。
対照的に、ソニーと任天堂はより伝統的なアプローチを維持しています。たとえば、ソニーのプレイの状態は、Xboxに言及せずにPlayStationのみに焦点を当てています。MonsterHunterWildsやShinobi:Art of Vengeanceなどのマルチプラットフォームタイトルでも。同様に、任天堂のショーケースには、Metal Gear Solid Delta:Snake EaterやOnimusha:Way of the Swordなどのゲームが他のシステムでリリースされる予定の場合でも、競合するプラットフォームのロゴは含まれていません。
Microsoftによるこの戦略的変化は、XboxeraとのインタビューでXbox Gaming BossのPhil Spencerによってさらに説明されました。スペンサーは、Microsoftのゲームがどこで利用できるかについての透明性と誠実さの重要性を強調しました。彼は、ショーケースにPlayStationのロゴを含めるという決定は昨年と同じくらい早くも議論されたが、物流上の課題に直面したと述べた。 Spencerのビジョンは明確です。彼は、プレイヤーがXbox、PlayStation、Steam、またはNintendo Switchのいずれであっても、Microsoftのゲームにアクセスできる場所を知りたいと考えており、ゲームが業界の中心的な焦点であるべきであることを強調しています。
スペンサーは、オープンプラットフォームとクローズドプラットフォームの違いを認めましたが、Microsoftの戦略により、ネイティブのハードウェアとサービスをサポートしながら、より大きなゲーム開発が可能になると強調しました。彼は、このアプローチは競合他社とは異なるものの、ゲーム自体に優先順位を付け、さまざまなプラットフォームでより多くのプレーヤーにリーチすることを目指していると考えています。
今後、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースは、PlayStation 5のロゴと、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、次のCall of Dutyなどのタイトルのロゴを引き続き取り上げています。ただし、ソニーと任天堂がすぐに同様のアプローチを採用することを期待しないでください。