微軟最近採取了一種在Xbox活動期間在競爭對手平台上展示其遊戲的策略,這反映了該公司對乘法遊戲的廣泛推動。在Xbox開發人員Direct期間,這種轉變變得很明顯,在這裡,忍者Gaiden 4,Doom:Dark Ages和Clair Submur:Expedition 33與PlayStation 5的Logos一起展示,以及Xbox Series X和S,PC,PC,PC和Game Pass。此舉與以前的展覽有很大的不同,例如2024年6月的活動,在厄運的最初公告中,PlayStation 5徽標明顯不存在:黑暗時代,龍時代:Veilguard,《暗黑破壞神4》的仇恨擴張船,以及刺客的信條陰影。
相比之下,索尼和任天堂保持了更傳統的方法。例如,索尼的比賽狀態僅專注於PlayStation而沒有提及Xbox,即使是諸如Monster Hunter Wilds和Shinobi等多平台標題:Vengeance的藝術。同樣,即使像Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha這樣的遊戲,Nintendo的展示櫃也不包含用於競爭平台的徽標:劍的方式計劃在其他系統上發布。
Xbox遊戲老闆Phil Spencer在接受Xboxera的採訪時進一步解釋了微軟的這種戰略轉變。 Spencer強調了透明度和誠實對微軟遊戲的可用性的重要性。他指出,將PlayStation徽標納入展示案的決定早在去年就已經討論了,但面臨後勤挑戰。 Spencer的願景很明確:他希望玩家知道在Xbox,PlayStation,Steam還是Nintendo Switch上可以訪問Microsoft的遊戲,強調遊戲應該是該行業的主要重點。
斯賓塞(Spencer)承認開放平台和封閉平台之間的差異,但強調,微軟的策略允許在支持其本機硬件和服務的同時進行更大的遊戲開發。他認為,這種方法雖然與競爭對手不同,但優先考慮遊戲本身,並旨在吸引更多各個平台的玩家。
展望未來,未來的Xbox展示可能會繼續為PlayStation 5和Nintendo Switch 2提供徽標,例如戰爭齒輪的標題:電子日,寓言,完美的黑暗,decay 3的狀態,以及下一個職責召喚。但是,不要指望索尼和任天堂很快就會採用類似的方法。