Microsoft a récemment adopté une stratégie de présentation de ses jeux sur des plates-formes rivales lors des événements Xbox, reflétant la poussée plus large de l'entreprise vers les jeux multiplateformes. Ce changement est devenu évident pendant le développeur Xbox Direct, où des jeux comme Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages et Clair Obscur: Expedition 33 ont été affichés avec Logos pour PlayStation 5, aux côtés de la série X et S, du PC et du jeu de jeux. Cette décision marque un écart significatif par rapport aux vitrines précédentes, telles que l'événement de juin 2024, où les logos PlayStation 5 étaient notamment absents lors des annonces initiales de Doom: The Dark Ages, Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4's Rison of Hatred Expansion et Assassin's Creed Shadows.
En revanche, Sony et Nintendo maintiennent une approche plus traditionnelle. L'état de jeu de Sony, par exemple, s'est concentré uniquement sur PlayStation sans mentionner Xbox, même pour les titres multiplateformes comme Monster Hunter Wilds et Shinobi: Art of Vengeance. De même, les vitrines de Nintendo n'ont pas inclus de logos pour les plates-formes concurrentes, même lorsque des jeux comme Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et Onimusha: Way of the Sword devraient être publiés sur d'autres systèmes.
Ce changement stratégique de Microsoft a été expliqué en outre par le patron de Xbox Gaming Phil Spencer dans une interview avec Xboxera. Spencer a souligné l'importance de la transparence et de l'honnêteté sur l'endroit où les jeux de Microsoft sont disponibles. Il a noté que la décision d'inclure les logos de PlayStation dans des vitrines a été discutée dès l'année dernière mais a été confronté à des défis logistiques. La vision de Spencer est claire: il veut que les joueurs sachent où ils peuvent accéder aux jeux de Microsoft, que ce soit sur Xbox, PlayStation, Steam ou Nintendo Switch, soulignant que les jeux devraient être au centre de l'industrie.
Spencer a reconnu les différences entre les plates-formes ouvertes et fermées, mais a souligné que la stratégie de Microsoft permet un développement de jeux plus important tout en prenant en charge son matériel et ses services natifs. Il pense que cette approche, bien que différente des concurrents, priorise les jeux eux-mêmes et vise à atteindre plus de joueurs sur diverses plateformes.
Pour l'avenir, il est probable que les futures vitrines Xbox, telles que l'événement prévu de juin 2025, continueront à présenter des logos pour PlayStation 5 et peut-être Nintendo Switch 2, pour des titres comme Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 et The Next Call of Duty. Cependant, ne vous attendez pas à ce que Sony et Nintendo adoptent une approche similaire de sitôt.