微软最近采取了一种在Xbox活动期间在竞争对手平台上展示其游戏的策略,这反映了该公司对乘法游戏的广泛推动。在Xbox开发人员Direct期间,这种转变变得很明显,在这里,忍者Gaiden 4,Doom:Dark Ages和Clair Submur:Expedition 33与PlayStation 5的Logos一起展示,以及Xbox Series X和S,PC,PC,PC和Game Pass。此举与以前的展览有很大的不同,例如2024年6月的活动,在厄运的最初公告中,PlayStation 5徽标明显不存在:黑暗时代,龙时代:Veilguard,《暗黑破坏神4》的仇恨扩张船,以及刺客的信条阴影。
相比之下,索尼和任天堂保持了更传统的方法。例如,索尼的比赛状态仅专注于PlayStation而没有提及Xbox,即使是诸如Monster Hunter Wilds和Shinobi等多平台标题:Vengeance的艺术。同样,即使像Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha这样的游戏,Nintendo的展示柜也不包含用于竞争平台的徽标:剑的方式计划在其他系统上发布。
Xbox游戏老板Phil Spencer在接受Xboxera的采访时进一步解释了微软的这种战略转变。 Spencer强调了透明度和诚实对微软游戏的可用性的重要性。他指出,将PlayStation徽标纳入展示案的决定早在去年就已经讨论了,但面临后勤挑战。 Spencer的愿景很明确:他希望玩家知道在Xbox,PlayStation,Steam还是Nintendo Switch上可以访问Microsoft的游戏,强调游戏应该是该行业的主要重点。
斯宾塞(Spencer)承认开放平台和封闭平台之间的差异,但强调,微软的策略允许在支持其本机硬件和服务的同时进行更大的游戏开发。他认为,这种方法虽然与竞争对手不同,但优先考虑游戏本身,并旨在吸引更多各个平台的玩家。
展望未来,未来的Xbox展示可能会继续为PlayStation 5和Nintendo Switch 2提供徽标,例如战争齿轮的标题:电子日,寓言,完美的黑暗,decay 3的状态,以及下一个职责召唤。但是,不要指望索尼和任天堂很快就会采用类似的方法。