Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang laro, Marathon, sa panahon ng isang mapang -akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye sa ibaba upang matuklasan kung ano ang naghihintay sa makabagong first-person extraction tagabaril at kung paano ka makilahok sa paparating na saradong Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang gameplay para sa Marathon, ang kanilang paparating na first-person extraction shooter na nakatakda sa unibersidad ng Tau Ceti. Ang laro ay nagpapakilala ng isang dynamic na karanasan sa Multiplayer kung saan ang anim na koponan ng tatlong manlalaro ay naninirahan laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ito. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na pinakawalan sa pagitan ng 1994 at 1996 at nakatuon sa single-player, gameplay na hinihimok ng kwento.
Sa isang detalyadong PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagbahagi ng mga pananaw sa bagong direksyon ng Marathon. Sa kabila ng paglipat sa isang multiplayer-sentrik na diskarte, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pangako ng laro sa pang-eksperimentong pagkukuwento, isang elemento ng lagda ng mga laro ni Bungie. Itinampok ni Goff ang pagiging kumplikado ng salaysay ng orihinal na trilogy at sinabi, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng ibunyag na stream, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na pokus sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng marathon. Nilalayon ng mga nag-develop na ibahin ang anyo ng Marathon sa isang "engine ng kwento," kung saan ang mga di malilimutang laban at pangmatagalang karanasan ay hinuhulaan, kahit na sa harap ng mga pagkabigo sa misyon o walang laman na paglabas.
Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ay nagpaliwanag sa pangitain na ito. Sinabi niya, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang sinusukat sa pamamagitan ng kaligtasan ngunit sa pamamagitan ng mga nakakahimok na kwento na lumabas mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ni Marathon, aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Mula sa mga unang yugto ng laro, ang mga manlalaro ay kasangkot sa paglalaro ng mga prototypes, na nagbibigay ng mahalagang puna na humuhubog sa disenyo ng laro. Ang isang makabuluhang piraso ng puna ay ang kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag -camp ng mga spawns o mahanap ang kanilang nais na pagnakawan na nakuha.
Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na galugarin ang apat na natatanging runner: Blackbird, nakapagpapaalaala sa Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Kasama rin sa alpha ang tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang crew (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa saradong alpha, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ang pakikilahok ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ay isang saradong alpha at ang unang pampublikong pagkakalantad ng laro.
Walang karagdagang mga playtests na inihayag para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo!