A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny e Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu jogo altamente esperado, Marathon, durante uma cativante show de revelação. Mergulhe nos detalhes abaixo para descobrir o que aguarda neste inovador atirador de extração em primeira pessoa e como você pode participar do próximo teste de reprodução Alpha.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie apresentou a jogabilidade para a Marathon, seu próximo atirador de extração em primeira pessoa ambientado no universo Tau Ceti. O jogo apresenta uma experiência dinâmica de multiplayer, onde seis equipes de três jogadores disputam um contra o outro e os inimigos controlados pela IA para garantir saques valiosos e extraí-lo com sucesso. Isso marca uma mudança significativa da trilogia da Maratona original, lançada entre 1994 e 1996 e focada na jogabilidade de um jogador e orientado por histórias.
Em um post detalhado do PlayStation.Blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie compartilharam informações sobre a nova direção da maratona. Apesar da transição para uma abordagem centrada no multiplayer, o líder narrativo da maratona Jonathan Goff enfatizou o compromisso do jogo com a narrativa experimental, um elemento de assinatura dos jogos da Bungie. Goff destacou a complexidade narrativa da trilogia original e afirmou: "No final do dia, nosso objetivo com a Maratona não é contar uma história, mas para construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os fãs observaram um forte foco na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicadores claros do que pode ser extraído de cada mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único objetivo da maratona. Os desenvolvedores pretendem transformar a maratona em um "mecanismo de história", onde batalhas memoráveis e experiências duradouras são forjadas, mesmo diante de falhas de missão ou saídas de mãos vazias.
O diretor de jogos da maratona Joe Ziegler, em uma entrevista recente com o PC Gamer, elaborou essa visão. Ele comentou: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa por aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler enfatizou que o sucesso na maratona não é medido apenas pela sobrevivência, mas pelas histórias convincentes que emergem de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo. Nos estágios iniciais do jogo, os jogadores estiveram envolvidos em protótipos de teste, fornecendo feedback crucial que moldou o design do jogo. Um feedback significativo foi a imprevisibilidade e a injustiça percebida dos mapas, onde os jogadores podiam acampar ou encontrar o saque desejado já tomado.
Em resposta, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, nos mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que procura".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon de 23 de abril a 4 de maio, exclusivamente para residentes dos EUA e do Canadá. Os participantes terão a oportunidade de explorar quatro corredores distintos: Blackbird, remanescente do Warlock de Destiny 2; Vazio, equipado com invisibilidade tática; Locus, com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. O alfa também incluirá três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um ambiente mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para ingressar no Alpha fechado, os jogadores interessados devem visitar o Marathon Discord Server, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se inscrever. Lembre -se de que a participação não é garantida, pois este é um alfa fechado e a primeira exposição pública do jogo.
Não foram anunciados outros testes de reprodução para regiões além dos EUA e do Canadá. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights, conferindo nossos artigos relacionados!