
Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在迷人的遊戲揭示展示中正式宣布了他們備受期待的遊戲Marathon的發行日期。深入了解下面的詳細信息,以發現這種創新的第一人稱提取射擊遊戲中的等待,以及如何參與即將到來的封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
返回tau ceti

4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的遊戲玩法,這是他們即將在Tau Ceti宇宙中推出的第一人稱提取射手。該遊戲介紹了動態的多人遊戲體驗,其中六支由三名球員組成的球隊相互爭奪,並控制了AI控制的敵人,以確保有價值的戰利品並成功提取它。這標誌著與最初的馬拉松三部曲發生了重大轉變,該三部曲是在1994年至1996年之間發行的,並專注於單人遊戲,故事驅動的遊戲玩法。

Bungie的開發人員在4月12日的詳細playstation.blog帖子中分享了對馬拉松新方向的見解。儘管過渡到以多人遊戲為中心的方法,但馬拉松敘事領導者喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了遊戲對體驗式講故事的承諾,這是Bungie遊戲的標誌性元素。戈夫強調了原始三部曲的敘事複雜性,並說:“歸根結底,我們的馬拉松目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展現的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”

在揭示流中,粉絲們觀察到了對遊戲內經濟學的重點,並且玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並清楚地指出了從每張地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一目標。開發人員旨在將馬拉松運動變成“故事引擎”,即使面對任務失敗或空手不足的出口,也為令人難忘的戰鬥和持久的經歷而進行了。
馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪時詳細闡述了這一願景。他說:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒(Ziegler)強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是通過生存來衡量的,而是通過每次奔跑中出現的引人入勝的故事來衡量。
與粉絲和創作者合作

在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從遊戲的早期階段開始,玩家參與了遊戲測試原型,提供了塑造遊戲設計的重要反饋。一項重要的反饋是地圖的不可預測性和不公平性,玩家可以在這裡養育營地或找到他們所需的戰利品。
作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest

Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。參與者將有機會探索四個獨特的跑步者:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。 Alpha還將包括三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境和可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。

要加入封閉的Alpha,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請記住,不能保證參與,因為這是一個封閉的Alpha,也是遊戲的首次公開曝光。
對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新和見解!