Heim Nachricht Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

by Aaron May 01,2025

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihr mit Spannung erwarteter Spiel Marathon während eines faszinierenden Gameplay -Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie in die Details unten ein, um herauszufinden, was in diesem innovativen Extraktions-Shooter der ersten Person erwartet und wie Sie am kommenden geschlossenen Alpha Playtest teilnehmen können.

Marathon kommt am 23. September

Rückkehr zu Tau Ceti

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Am 13. April stellte Bungie das Gameplay für Marathon vor, ihren bevorstehenden Extraktionsschützen aus der ersten Person im Tau-Ceti-Universum. Das Spiel führt ein dynamisches Multiplayer-Erlebnis vor, bei dem sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und mit KI-kontrollierte Feinde wetteifern, um wertvolle Beute zu sichern und erfolgreich zu extrahieren. Dies markiert eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die zwischen 1994 und 1996 veröffentlicht wurde und sich auf ein einzelner Spieler, Story-gesteuerter Gameplay konzentrierte.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

In einer detaillierten PlayStation.Blog -Post vom 12. April teilten die Entwickler von Bungie Einblicke in die neue Richtung des Marathons. Trotz des Übergangs zu einem Multiplayer-zentrierten Ansatz betonte der Marathon-Erzählleiter Jonathan Goff das Engagement des Spiels für experimentelles Geschichtenerzählen, ein Signaturelement von Bungies Spielen. Goff hob die narrative Komplexität der ursprünglichen Trilogie hervor und erklärte: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."

Marathon zu einer "Story Engine" machen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Während des Enthüllungsstreams beobachteten die Fans einen starken Fokus auf die Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hatte, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Ansammlung von Reichtum nicht das einzige Ziel des Marathons ist. Die Entwickler wollen den Marathon in eine "Story-Engine" verwandeln, in der unvergessliche Schlachten und dauerhafte Erlebnisse geschmiedet werden, selbst angesichts von Missionsfehlern oder mit leeren Händen.

Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler hat kürzlich in einem Interview mit PC Gamer in dieser Vision ausgearbeitet. Er bemerkte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur durch das Überleben, sondern an den überzeugenden Geschichten, die aus jedem Lauf hervorgehen, gemessen wird.

Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Während der Entwicklung von Marathon hat Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer zusammengearbeitet. Aus den frühen Phasen des Spiels waren die Spieler an Prototypen für Playtesting beteiligt und bieten ein entscheidendes Feedback, das das Design des Spiels geprägt hat. Ein wesentliches Feedback war die Unvorhersehbarkeit und die wahrgenommene Ungerechtigkeit der Karten, bei denen die Spieler Spawns campen oder ihre gewünschte Beute bereits aufgenommen haben konnten.

Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."

Marathon schloss Alpha Playtest

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, vier verschiedene Läufer zu erkunden: Blackbird, erinnert an das Hexenmeister von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Das Alpha wird auch drei Karten enthalten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Um dem geschlossenen Alpha beizutreten, sollten interessierte Spieler Marathons offizielles Discord-Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Denken Sie daran, dass die Teilnahme nicht garantiert ist, da es sich um ein geschlossenes Alpha und die erste öffentliche Belichtung des Spiels handelt.

Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Updates und Erkenntnisse, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen!