Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在迷人的游戏揭示展示中正式宣布了他们备受期待的游戏Marathon的发行日期。深入了解下面的详细信息,以发现这种创新的第一人称提取射击游戏中的等待,以及如何参与即将到来的封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的游戏玩法,这是他们即将在Tau Ceti宇宙中推出的第一人称提取射手。该游戏介绍了动态的多人游戏体验,其中六支由三名球员组成的球队相互争夺,并控制了AI控制的敌人,以确保有价值的战利品并成功提取它。这标志着与最初的马拉松三部曲发生了重大转变,该三部曲是在1994年至1996年之间发行的,并专注于单人游戏,故事驱动的游戏玩法。
Bungie的开发人员在4月12日的详细playstation.blog帖子中分享了对马拉松新方向的见解。尽管过渡到以多人游戏为中心的方法,但马拉松叙事领导者乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了游戏对体验式讲故事的承诺,这是Bungie游戏的标志性元素。戈夫强调了原始三部曲的叙事复杂性,并说:“归根结底,我们的马拉松目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展现的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在揭示流中,粉丝们观察到了对游戏内经济学的重点,并且玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并清楚地指出了从每张地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一目标。开发人员旨在将马拉松运动变成“故事引擎”,即使面对任务失败或空手不足的出口,也为令人难忘的战斗和持久的经历而进行了。
马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访时详细阐述了这一愿景。他说:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒(Ziegler)强调,马拉松比赛的成功不仅是通过生存来衡量的,而是通过每次奔跑中出现的引人入胜的故事来衡量。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从游戏的早期阶段开始,玩家参与了游戏测试原型,提供了塑造游戏设计的重要反馈。一项重要的反馈是地图的不可预测性和不公平性,玩家可以在这里养育营地或找到他们所需的战利品。
作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。参与者将有机会探索四个独特的跑步者:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。 Alpha还将包括三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境和可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。
要加入封闭的Alpha,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请记住,不能保证参与,因为这是一个封闭的Alpha,也是游戏的首次公开曝光。
对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新和见解!