Bungie, de gerenommeerde ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte game, Marathon, tijdens een boeiende gameplay -onthullingshowcase. Duik in de onderstaande details om te ontdekken wat wacht in deze innovatieve first-person extractie-shooter en hoe je kunt deelnemen aan de komende gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Op 13 april onthulde Bungie de gameplay voor Marathon, hun aankomende first-person extractie shooter in het Tau Ceti-universum. De game introduceert een dynamische multiplayer-ervaring waarbij zes teams van drie spelers tegen elkaar strijden en AI-gecontroleerde vijanden om waardevolle buit veilig te stellen en met succes te extraheren. Dit markeert een belangrijke verschuiving van de originele Marathon-trilogie, die werd uitgebracht tussen 1994 en 1996 en gericht op single-player, verhaalgestuurde gameplay.
In een gedetailleerd PlayStation.blog -post van 12 april deelden de ontwikkelaars van Bungie inzichten in de nieuwe richting van Marathon. Ondanks de overgang naar een multiplayer-gerichte aanpak, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff de toewijding van de game aan ervaringsgerichte verhalen, een kenmerkend element van Bungie's games. Goff benadrukte de verhalende complexiteit van de oorspronkelijke trilogie en verklaarde: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
Tijdens de onthullingsstroom zagen fans een sterke focus op in-game economie, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs had en duidelijke indicatoren van wat uit elke kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet het enige doel van Marathon is. De ontwikkelaars willen Marathon omzetten in een "verhaalmotor", waar memorabele gevechten en blijvende ervaringen worden gesmeed, zelfs in het licht van missiefouten of uitgangen met lege handen.
Marathon -spelregisseur Joe Ziegler, in een recent interview met PC Gamer, ging uit op deze visie. Hij merkte op: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je dan die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler benadrukte dat succes in marathon niet alleen wordt gemeten door overleving, maar door de dwingende verhalen die uit elke run voortkomen.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief samengewerkt met fans en contentmakers. Uit de vroege stadia van het spel zijn spelers betrokken geweest bij het spelen van prototypes, waardoor cruciale feedback wordt gegeven die het ontwerp van de game heeft gevormd. Een belangrijk stukje feedback was de onvoorspelbaarheid en waargenomen oneerlijkheid van de kaarten, waar spelers konden kamperen of hun gewenste buit reeds hebben genomen.
In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon van 23 april tot 4 mei, exclusief voor inwoners van de VS en Canada. Deelnemers krijgen de mogelijkheid om vier verschillende hardlopers te verkennen: Blackbird, die doet denken aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, uitgerust met tactische onzichtbaarheid; Locus, met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. De Alpha zal ook drie kaarten bevatten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving voor zes bemanningen (18 spelers).
Om lid te worden van de gesloten alpha, moeten geïnteresseerde spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Houd er rekening mee dat participatie niet gegarandeerd is, omdat dit een gesloten alfa is en de eerste publieke blootstelling van het spel.
Er zijn geen verdere playtests aangekondigd voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten door onze gerelateerde artikelen te bekijken!