Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ni Krafton, Inzoi, ay nakamit ang isang kamangha -manghang milestone sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng maagang pag -access sa pag -access sa Steam. Ang kahanga -hangang feat na ito ay nagmamarka ng pinakamabilis na record ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea, na nagtatampok ng napakalawak na interes at sigasig na nakapalibot sa bagong pamagat na ito.
Inilunsad noong Marso 28, mabilis na gumawa ng mga pamagat ang Inzoi, hindi lamang para sa mga benta nito kundi pati na rin para sa isang hindi inaasahang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tumakbo at pumatay ng mga bata na in-game. Mabilis na tinalakay ni Krafton ang isyung ito, na may label na ito ng isang "hindi sinasadyang bug" at agad na naglalabas ng isang patch upang maitama ang sitwasyon. Sa kabila ng paunang hiccup na ito, ang laro ay nakakuha ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa Steam at nakamit ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Bukod dito, si Inzoi ay sumikat sa tuktok ng listahan ng mga nangungunang nangungunang mga nagbebenta ng Steam sa loob lamang ng 40 minuto ng paglabas nito.
Ang in-game na nilalaman na nilalaman ng nilalaman (UGC), ang Canvas, ay nakakita rin ng makabuluhang pakikipag-ugnayan, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload. Ipinapakita nito ang masigla at malikhaing pamayanan na nabuo sa paligid ng Inzoi.
Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng Inzoi ay iginawad ito ng isang 6/10, pinupuri ang biswal na kapansin -pansin na kalikasan at mapaghangad na saklaw, ngunit napansin ang isang kakulangan ng lalim sa oras ng paglulunsad. Kinikilala ni Krafton ang tagumpay ng laro sa pre-launch na mga pagsisikap sa promosyon at patuloy na komunikasyon sa komunidad, na nakatulong sa pagbuo ng tiwala at momentum. Ang pandaigdigang showcase at demo build ay partikular na epektibo sa pagbuo ng mataas na interes, ayon sa kumpanya.
Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakita ng Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ni Krafton sa patuloy na pakikipag-usap sa mga manlalaro at pag-unlad ng Inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.
Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi
34 mga imahe
Sa unahan, plano ni Krafton na ipakilala ang mga bagong nilalaman sa pamamagitan ng mga pag -update sa hinaharap, kabilang ang MOD Support at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay bibigyan nang walang bayad hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player, nakatuon si Krafton na mabilis na mag -apply ng mga pag -aayos para sa mga naiulat na isyu sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan," at nag-navigate sa pamamagitan ng ilang pagsubok at pagkakamali upang mahanap ang pinakamahusay na mga pamamaraan ng komunikasyon sa mga manlalaro nito.