Najnowsze przedsięwzięcie Kraftona, Inzoi, osiągnął niezwykły kamień milowy, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wczesnego uruchomienia dostępu na Steamie. Ten imponujący wyczyn oznacza najszybszy rekord sprzedaży każdej gry opublikowanej przez południowokoreański gigant, podkreślając ogromne zainteresowanie i entuzjazm wokół tego nowego tytułu.
Wprowadzony na rynek 28 marca Inzoi szybko pojawił się na pierwszych stronach gazet, nie tylko ze względu na sprzedaż, ale także za nieoczekiwaną funkcję, która pozwoliła graczom przejechać i zabić dzieci w grze. Krafton szybko zajął się tym problemem, oznaczając go „niezamierzonym błędem” i niezwłocznie wydając łatkę w celu naprawienia sytuacji. Pomimo tej początkowej czkawki gra zdobyła „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie i osiągnęła szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Ponadto Inzoi wzrosło na szczyt globalnej listy najlepszych sprzedawców Steam w ciągu zaledwie 40 minut od premiery.
Platforma treści generowanej przez użytkowników w grze (UGC), Canvas, również odnotowała znaczne zaangażowanie, a ponad 1,2 miliona uczestników w dniu premiery i ponad 470 000 fragmentów treści zostało przesłanych. To pokazuje tętniącą życiem i kreatywną społeczność, która powstała wokół Inzoi.
Wczesny przegląd ING INZOI przyznał mu 6/10, chwaląc jego wizualnie uderzającą naturę i ambitną zasięg, ale odnotowując brak głębokości w momencie premiery. Krafton przypisuje sukces gry jej wysiłkom promocyjnym i ciągłej komunikacji ze społecznością, które pomogły budować zaufanie i pęd. Według firmy globalna budynka pokazowa i demo były szczególnie skuteczne w generowaniu wysokiego zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem Inzoi globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłą komunikację z graczami oraz rozwój Inzoi jako długoterminowego IP franczyzowego.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje wprowadzić nowe treści za pomocą przyszłych aktualizacji, w tym wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą dostarczane bezpłatnie do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Krafton zobowiązał się do szybkiego stosowania poprawek do zgłoszonych problemów za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie następnego poziomu” i przechodzi przez niektóre próbne i błędy, aby znaleźć najlepsze metody komunikacji z graczami.