Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 출시 후 1 주일 이내에 1 백만 부를 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 업적은 한국 자이언트가 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 기록을 보여 주며이 새로운 타이틀을 둘러싼 엄청난 관심과 열정을 강조합니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 판매뿐만 아니라 플레이어가 게임 내에서 어린이를 죽일 수있는 예상치 못한 기능으로 신속하게 헤드 라인을 만들었습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"라는 라벨을 붙이고 상황을 바로 잡기 위해 즉시 패치를 발행했습니다. 이 초기 딸꾹질에도 불구 하고이 게임은 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 또한 Inzoi는 출시 후 40 분 이내에 Steam의 Global Top Sellers 목록의 최상위로 급등했습니다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas도 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 컨텐츠 업로드와 함께 상당한 참여를 보였습니다. 이것은 Inzoi 주변에 형성된 활기차고 창의적인 커뮤니티를 보여줍니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 수상하여 시각적으로 인상적인 자연과 야심 찬 범위를 칭찬했지만 출시 당시 깊이가 부족한 것을 언급했습니다. Krafton은 게임의 성공이 사전 출시 프로모션 노력과 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션으로 인해 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 도움이됩니다. 회사에 따르면 글로벌 쇼케이스와 데모 빌드는 특히 높은 관심을 끌기 위해 효과적이었습니다.
CH Kim CEO는 선수들과의 지속적인 커뮤니케이션과 장기 프랜차이즈 IP로서 Inzoi의 개발에 대한 Krafton의 약속을 강조하면서 조기 접근을 통해 전 세계 청중에게 Inzoi를 발표하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 새로운 컨텐츠를 도입 할 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다. 크래프 턴은 플레이어 피드백에 대한 응답으로 4 월 내내 핫픽스를 통해보고 된 문제에 대한 수정 사항을 신속하게 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 선수들과 최고의 커뮤니케이션 방법을 찾기 위해 시행 착오를 탐색하고 있습니다.